更新说明V85142
更新日志
水体模拟与视觉效果
- 流动水的流动性增加。你看到它时就会明白我们的意思。扑通。
- 水在土壤、沙子和泥土等表面上不会再那么快地流失。此外,它能覆盖更长的距离和更大的地形材料。
- 请记住,这可能意味着在玩家放置大量喷水器以抵消地形排水的地方,玩家自制的水块可能会溢出,因为进水量远多于流出水量!那就把多余的分配器拿掉。
- 饮水器的位置也是一个因素,所以可以降低饮水器数量,看看效果是否更好。
- 如果看起来很辣,你总可以用祭坛上的“去除水”按钮
- 修复了一个可能导致游戏世界中水位非常浅的问题,尽管根据地形排水规则应该会排水。
- 为模拟的边缘情况增加了更多水分配器和排水系统的修复。这也应该能提高德拉克神庙中某些水系谜题的可靠性。
- 固定后,当两个或多个水体相互叠加或叠加时,水流无法正确模拟。
- 确定了瀑布顶部的位置。此前,这些恶劣的瀑布起始时可能比低一个体素,违背重力。
- 向上或向下俯冲不再让玩家角色出现奇怪的弯曲。想象一下,人生中第一次发现水后,还得马上潜水……当然,它不会立刻看起来完美。
- 在泥泞层或致命的Shroud黏液上游或潜水时,玩家角色不再触发下沉动画。
- 当邻近的“坚硬”地形是泥泞或沥青时,已经无法再把自己拉上水面。
- 水车现在应该能更可靠地检测流动的水流(从而转动)。
- 现在非常浅的水域变得更加清晰可见。以前,它可能会完全隐藏,不再反射阳光等。
- 在大量水流下,尤其是深坡时性能提升。
- 火焰祭坛现在正确地显示玩家是否拥有服务器上的必要权限使用“移除水”按钮。
- 改进了水面反射,减少了闪烁的阴影区域。
- 调整了另外两个门,让水关上时能通过。注意:没有统一规则判断《Enshrouded》中的门是否能阻挡水域。我们通过视觉效果决定是否要阻挡水,如果感觉应该阻挡,我们就按这个方式配置。这里欢迎你的反馈!
- 针对各种瀑布场景调整过的声音和音量。
- 水面有固定涟漪,适合游泳的敌人。
战斗与玩法
- 滑行进入建筑区域不再会导致碰撞卡顿,从而被传送回游戏起点。那个特别烦人,抱歉!
- 现在,用抓钩拉自己靠近敌人后,可以触发坠落攻击技能。
- 技能“连锁治疗”现在正确地击中了玩家瞄准的目标。
- 技能“殉道者”已经被修复。现在它能正确地治疗队伍中的其他玩家。
- 加强了技能“魔法护盾”。它现在有1020点生命值,而不是之前的350点。这对面纱盆地的敌人应该更有效。
- 修复了魔法护盾技能的问题,该问题阻止施放时法力消耗被扣除。
- 技能“闪亮板”的效果现在在角色属性中正确显示。
- 电流宝石现在只在玩家湿透或浸透时触发,正如设计的那样。
- 我们收到反馈,武器上可解锁的+20%伤害天赋在效率上超过了大多数其他天赋,我们也同意。首先,伤害天赋的数值从+20%降至+10%——这对武器来说依然是非常强力的提升。未来,我们计划进一步重做武器的天赋。目标始终是给玩家提供许多酷炫的选项,而不是只有一两个极其优秀的天赋,让其他天赋相形见绌。
- 改善了钓鱼线的视觉效果。之前,在钓鱼过程中它可能会部分弯曲。
- 钓鱼教程已经全面改进。现在可以在等待鱼上钩时完整观看。此外,它现在更好地解释了钓鱼小游戏中时间敏感的元素。
- 水袋、浇水壶和便携式水泵的光标在与水道具或水井互动时得到了改进。它们现在更准确地锁定目标,并且更清楚地表明玩家可以选择取水或倒水。
- 改进了便携式水泵工具的动画和视觉特效。
- 移除了便携式水泵工具的放置小部件。此外,水泵、浇水壶和小袋上总会显示动作条提示,以提升清晰度。
- 修复了滑翔机起降时可能出现的错误声音。
- 修复了敌人在受到眩晕伤害时被眩晕的问题。之前,眩晕伤害会打破眩晕,使敌人继续战斗,同时仍提供无情攻击机会。现在,电击不会再被提前结束。
- 冲过敌人时搜捕击败敌人的装备现在又能正常使用了。抢劫,快跑!
- 使用抓钩时的声音问题已修复。
- 武器宝石“陨石下降”的效果已被修复。之前,它们不再正确地连接到玩家模型上。
敌人与战利品
- Hydrak’Dal的碰撞形态和战利品互动范围有所增加。毕竟他们是胖胖的男孩。
- 稍微增加了九头蛇的生命值。
- 现在用匕首对付海德拉克达尔会更好。
- 德拉克敌人和武卡游侠在受到轻微伤害事件时不再打断攻击。
- 远程敌人现在在被玩家锁定时,攻击间隔等待时间缩短。此外,他们现在应该减少对挡在自己和玩家之间的障碍物射击的频率。
- Veilwater Basin Snapjaw 的常规咬合现已可被阻断。
- 水下细丝的运动得到了改进。
- 水豚和面纱水刺的身体溶解效果已被修复。
- 更新了多个敌人和动物的声音。
- 敌人现在更擅长躲避熔岩。
- 修复了一个问题,敌人本该喜欢水,有时莫名其妙地避免进入水域。
游戏世界与任务
- 在帷水盆地的隐藏墓穴中添加了一套新的护甲套装——血羽套装。这个套装有支持潜行匕首游侠的属性和天赋。
- 新增了两件独特的护甲,支持特定的战斗风格。
- 对Veilwater盆地的多个地点进行了许多小调整和改进。
- 修复了克伦维尔温泉地点的一个异常瀑布。
- 在面纱盆地多个地点重新设计了敌人布置、敌方巡逻和战斗遭遇调整。
- 更新了多个地点和战斗遭遇,特别是针对夜晚,增加了更多光源或发光材料。
- 水下氧气补气区现在带有一些发光效果,帮助玩家更容易找到它们。
- 重新设计了一些之前觉得地形拓扑太无聊的水下区域。
- 更新了一个德拉克位置,使得与背景故事相关的物品更容易被访问。不剧透,我懂的。
- 修正了几个梯子的位置,让进出梯子更顺畅。
- 伴随夜间邪恶敌人入侵的裹尸布密度有所降低。
- 修复了几个没有物品的宝箱箱。
- 移除了不可摧毁的龟背植物盆栽,并在游戏世界中分发了更多正确怪物的版本。
- 为“翡翠海岸与血海”任务添加了修正,如果在接受任务前击败了Hydrak’Dal,任务才能正确完成
- 开场钓鱼任务现在可以用任何钓鱼竿完成。
- 在取回磨坊的任务中,所有大门必须关闭,才能解锁下一阶段任务。
- 支线任务“女巫小屋”暂时被移除,因为我们正在制作合适的任务奖励。该功能将在稍后重新启用。
- 更新了Embervale多个地形拓扑看起来不自然的地点。
- Veilwater 盆地的古老尖塔火焰已不再提供可步行的地面。不过这只是以防万一——火焰之子肯定不会不尊重火焰,跳上它……
- 一旦渔夫幸存者获救,灵魂光芒效果将被移除。
- 动物和宠物现在在深水时会使用游泳待机动画。动物相对于水面的位置仍然存在问题。这个问题将在下一个补丁中得到解决。是的,会有下一个补丁,你先在这里看过。
- 修正了新地形材质的错误音效。
- 修复了一段致命的裹尸布片段,它在我们的老朋友裹尸飞龙后面探入派克米德城堡。
- Drak营地的固定地图标记图标。
- 修复了门谜题灯的一些问题;此前,它们在水下很难被发现。
- 为游戏世界中的新诱饵昆虫添加了声音。
制作与物品
- 新增了一套家具套装,名为“城堡”套装,加入了配方中。
- 玩家现在可以开关水分配器物品和排水口。请注意:该功能在更新到当前版本后立即在分配器上可用。排水口只有在更新后新放置时才会有新功能。
- 在最高火焰等级下,基地允许的最大饮水器数量提高到50个。
- 饮水机配方现在在游牧高地制作层解锁。之前它们是在Kindlewastes层级解锁的。
- 修正了制造工厂即使目前被禁用,也会把资源拉入任务队列,可能是因为它们在水下或未达到兵力需求。
- 现在,当任务队列在制作工厂取消时,水会正确退还。
- 制作的井在放入玩家基地时会变成空的。
- 制作工厂在工作时或容器中有水时无法再被收起,因为取货时工厂内所有物品都会丢失。请务必在移动工作站前清洁。
- 缩短了磨坊工厂的制作时间。应该不会比简单的磨石花更长时间……
- 萱草幼苗不再长成芋头。很多园丁对此非常失望,我们向他们道歉。
- 水下抓钩配方现在已经整理在木匠店的“基础”部分。
- 为一些食谱增加了几个额外的解锁触发点。例如,任何鱼现在都能解锁海鲜烤肉的食谱,鱼骨和牙齿都能解锁鱼类象牙粉。
- 当找到磨石制造工厂时,骨粉配方现已解锁。
- Critter Plush 物品现在可以在农夫 Emily 那里制作。非常可爱。
- 与沃戈斯领主相关联的背景剑现在变成了巨剑。
- 姜茶现在增加了防霜保护。
- 修复了几个轻微的视觉护甲穿刺问题。
- 更新了一些物品图标。在其他调整中,这些图标得到了更新:
- 番茄鱼汤现在变成红色了。
- 为《Shroud Arrow II》和《Magic Ice Arrow II》创建了新图标
- 修正了错误的建筑材料图标。
- 移除了几个不能染色的物品上的“可上色”信息。
- 改进了橱柜和货架食谱的分类。
- 改进了竹篱的弹指效果。
- 调整了手持声乐器的音量,使其与其他乐器相比更合适。
- 修复了竹制阳伞的碰撞问题。
- 修复了更新0.9.0.0引入的星光方块边缘的着色问题。
用户界面
- 新增了两个自定义地图标记,一个用于钓鱼点,一个用于水域。
- 新增了一个法术准星,用于没有敌方目标的法术,比如魔法护盾。
- 恢复了缺失的交互按钮/按键描述,比如秘密门处的“开/关”等情况。
- 界面现在更好地处理了玩家在未瞄准的情况下投掷钓鱼竿且未装备诱饵的情况。
- 在钓鱼时对动作条显示做了小改进。
- 新增了缺失的武器类型和武器类别,并改进了武器详情界面中武器标签的显示。
- 背景武器现在有了独特的标签,便于识别。
- 增加了冷却时间和更佳的防护,显示了Shroud进出UI信息。以前沿着裹尸布边界跑动会导致快速的UI更新,非常分散注意力。
- 敌人血条上增加了“中毒”指示。
- 使用可编辑标识时增加了UI音效。
- 打开的自定义地图标记控件不再让移动地图时世界地图闪烁。
- 修复了一个问题,导致玩家角色上显示或隐藏装备的复选框被恢复。
- 修复了部分物品详情界面的按键对齐问题。
总体改进
修正了上一个补丁中的一些占位翻译。
修复了与水体模拟相关的崩溃。
修复了尝试加入当前被关闭游戏时可能出现的崩溃。
修复了几次罕见的随机崩溃。
修正了在背包、击败敌人、宝箱、制作工厂及其他可存放物品的地点之间移动物品时可能发生的罕见崩溃。
实施了多项计划中的点对点和专用服务器性能改进中的第一个。这种改善在较大的水域区域最为明显。
进一步精细化镜面反射,以获得更清晰锐利的图像。
草地和植被的阴影效果有所改善。
在低或中等画质设置下,减少了玩家角色在水面前时的轮廓噪声。
修复了在旋转摄像机绕水流时游戏世界中错误的水声音位置。
减少了幸存者在基地中徘徊的喧哗声。喂!
关于这款游戏
薪谷王国已经陷入沉沦。出于对魔法力量的贪念,你的祖先们释放了一种吞噬世界的疫病。
《Enshrouded》融合了生存、制作以及动作RPG战斗,游戏背景设定在了一个基于体素构筑的辽阔大陆。无论是攀登山脉还是跨越沙漠,你将可以在这个开放世界中自由选择前进的方向并塑造自己的命运。
点燃火焰的远古力量,通过一段段残缺的故事拼凑出表面之下的真相。
在迷雾中求得生存
游戏一开始,你唯一拥有的就是战胜荒野的不屈意志。在失落王国的遗迹中搜寻宝贵物资,竭尽所能击退意欲将你吞噬的凶猛野兽。
穿越森林、洞穴与地牢,寻找隐秘的知识与宝藏。不断积累力量并最终深入迷雾,对抗来自深渊的可怕存在。

激动人心的战斗
吞噬一切的迷雾将腐化被触及的所有存在,不断扭曲与操纵身处其中的万物生灵。披荆斩棘,战胜残忍的派系与可怕的Boss,对抗森林中的恶鬼,洞穴中的Vukah以及迷雾中的恐惧生物。
闪躲、招架并埋伏你的敌人,运用意想不到的战技与强力法术。学会利用敌人的弱点,利用深入复杂的技能树系统培养出只属于你的独特游玩风格。

打造史诗配置
重新唤醒大地的生命力!基于体素的建造系统将最大程度释放你的创造力,打造超乎想象的壮观建筑,随心所欲挑选琳琅满目的建筑材料与家具。但是在建造的过程中不要仅仅为自己考虑,游戏中的NPC角色将会向你寻求庇护,他们将为你解锁高级工坊以及打造史诗武器与护甲的能力。

铸就传奇装备
打造并定制让人眼花缭乱的各类传奇武器与护甲,获取横扫千军的伟力。只有精通盾牌、刀剑、法杖与弓箭,你才能够抵挡住迷雾的无情推进。

呼朋唤友
与好友们一同体验16名玩家的多人合作游戏。合理分配各自的身份并考虑技能互补,齐心协力斩妖除魔、收集宝藏并战胜肆虐大地的怪物。

解开陨落王国的秘密
穿越薪谷的世界,从神秘的烬土沙漠到喧嚣森林的幽邃荫庇,领略栩栩如生的陨落文明与远古谜团。
在迷雾深处,一个失落王国的遗迹之下埋藏着常人难以想象的故事,魔法、废墟、希望与救赎都在等待被发掘。
请查看我们的开发路线图,以及我们在抢先体验期间实装的内容

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