【PC】风暴崛起中文学习版v1.6.0【12.3更新版
【PC】风暴崛起中文学习版v1.6.0【12.3更新版
最后修改 25-12-04 21:14:25
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文件解压教程

首先准备好解压工具, 电脑端安装 WINRAR 或者 7z, 手机端安装 Zarchiver 或者 ES文件管理器

(注意不要安装国内应用商店里的盗版, 不仅无法正常解压, 还会收费)

B站视频教程: 【电子扫盲课】【小白必看】如何解压压缩包

目前有2种类型的压缩包:

1. 单一压缩文件的(可以单独下载和解压)

- 如果后缀名正常: 直接打开文件 > 输入密码 >解压文件 > 解压成功, 有的情况会有双层压缩, 再继续解压即可

- 如果后缀名是 .mp4, 直接打开文件会播放猫和老鼠和葫芦娃之类的视频, 后缀名改成 .zip, 然后用解压工具打开.

- 如果无后缀名/或者后缀名是 .txt等各种奇怪的后缀名, 后缀改成 .zip, 然后用解压工具打开解压即可, (有的系统默认不能更改后缀名,这种情况, 要先百度下如何显示文件后缀名).

2. 多个压缩分卷文件的 (需要全部下载完毕后 才能正确解压)

- 如果后缀名正常: 只需要解压第一个分卷即可, 工具在解压过程中会自动调用其他分卷, 不需要每个分卷都解压一遍 (所以需要提前全部下载好), 不同压缩格式的第一个分卷命名是有区别的 (RAR格式的第一个分卷是叫 xxx.part1.rar , 7z格式的第一个压缩分卷是叫 xxx.001 , ZIP格式的第一个压缩分卷 就是默认的 XXX.zip ) .

- 如果是需要改后缀的情况 (比较少见): 需要把文件按顺序重新命名好才能正常解压, RAR的分卷命名格式是 xxx.part1.rar, xxx.part2.rar, xxx.part3.rar, 7z的命名格式是 xxx.001, xxx.002, xxx.003, ZIP的排序格式 xxx.zip, xxx.zip.001, xxx.zip.002

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v1.6.0更新说明

教义研究视觉改进

我们对遭遇战和多人对战中教义研究标签的视觉效果进行了多项生活质量更新,旨在提升教义系统的整体清晰度和直观性。

  • 将颜色替换为“可用”和“研究”学说
    • GDF
      • 绿有相关教义可供参考
      • 蓝 教义被研究
    • DYN
      • 黄色 有相关教义可供参考
      • 红 教义被研究
  • 提升了教义研究计时器的可见性和对比度
  • 在教义上添加了小图标以显示其当前状态
    • 队列/正在研究的学说图标
    • “暂停”的图标,用于教义研究
【红警精神续作】风暴崛起中文学习版v1.6.0【12.3更新版
【红警精神续作】风暴崛起中文学习版v1.6.0【12.3更新版

平衡更新

我们持续监控表现不佳的单位和策略,并不断增加所有玩家可用的选择。

常规

  • 部署技能不再被沉默效果阻挡

全球防卫军(GDF)


【红警精神续作】风暴崛起中文学习版v1.6.0【12.3更新版

对于GDF,我们仍然专注于实用性和扩展战术多样性。我们计划在游戏早期扩展它们的攻击选项,让像天际起重机和奎勒斯这样的单位再次成为更具威胁性的可行选择。

在游戏后期,我们会稍微调整一些他们的常用单位和策略,同时改进一些较少使用的单位,比如秃鹰和劫机者。

我们正在寻找让其他玩家参与并扰乱GDF情报经济的方式,尤其是在游戏后期。为此,我们引入了情报存储天赋,若拥有该天赋的单位死亡,玩家会从GDF玩家中移除部分存储的情报。

GDF建筑场地

让GDF建筑基地被敌方单位自动攻击,使GDF玩家能够更有效地利用建筑基地来分散敌军注意力;虽然这可能代价高昂,但为GDF玩家提供了更多战术选择,以利用现有系统。

  • 建筑遗址现在可被敌方单位自动攻击

野外侦察员

野战侦察兵目前在游戏初期表现不如其他一级步兵单位,但我们希望让他们成为更注重技能的单位。我们专注于提升他们的标记地雷能力,而不是提升原始属性。

  • 标记地雷范围从1800年增加到1900年。
  • 标记地雷冷却时间从45秒缩短到35秒

工兵守望塔

我们希望在游戏初期为GDF提供更多选择。这种生命值提升应该能让守卫塔成为GDF部队对付来袭敌军时更好的障碍和阻挡者。

  • 生命值从1000提升到1300

收割机

我们正在对收割机进行微调,以增强其对通信的影响,从而增强GDF采集的深度。这样在采集通信源附近时应能获得更好的效果。

  • 收割速度降至100/秒(原为110/秒)
  • 加速提升至425(原为410)
  • 移动速度提升至525(从500)

通讯装置

通信装备是一种多功能单位,对GDF军队来说相对关键。有了新的英特尔存储技能,保护它们免受敌人伤害变得更加重要,我们希望这能让使用它们的决定变得更有趣。这也释放了一些通信设备的“电力预算”,用于未来的改进。

  • 新特权:英特尔存储。当通讯装置被击杀时,拥有它的玩家会移除5个存储的情报。英特尔不能低于0。

桑菲尔

将Queller提升到原始战役杀伤力,将使其在击杀脆弱敌方载具时更加有效,同时也成为更好的收割者骚扰工具。

  • 伤害提升至150(原为130)

卫星上行链路

卫星上行链路本来就是一个有价值的目标,因为它是GDF大量技术解锁的来源,现在可以被摧毁以从GDF玩家那里获取一些情报

  • 新特权:英特尔存储。当卫星上行链路被击杀时,会从拥有该卫星的玩家那里移除20个存储的情报。英特尔不能低于0。

激光炮塔

我们的目标是让GDF玩家更难有效设置龟缩策略。然而,随着许多空中伤害来源的改善,我们正在将激光炮塔提升威力,以帮助保护GDF基地和收割机免受空中骚扰。

  • 生命值从800提升到900
  • 攻击速度从1.3秒提升至1.15秒一秒

和平队

和平守护者对DYN蜻蜓的效果过于有效,因为有一个bug会反转其网络导弹和基础防空导弹伤害。此点已更正。不过他们的整体胜率低于预期,因此我们对他们的反地面防暴武器进行了微调以补偿。

  • 防空伤害从130降至100
  • 网络防空伤害减少至140(原为160)
  • 防暴武器射程从1800增加到1900
  • 修复了一个反转基础伤害和网络伤害的问题

数据核心

与其他英特尔存储改动一样,这将有助于限制GDF玩家在遭受骚扰时依赖后期英特尔扩展的能力。

  • 新特权:英特尔存储。当数据核心被击杀时,拥有它者会从玩家那里移除30个存储的情报。英特尔不能低于0。

劫机 者

劫机者获得了更远的射程和更高的伤害,以增强他们的效能和作性。他们的劫持能力消耗正在降低,以便更稳定地使用。

  • 攻击范围从2500提升至3300
  • 每次射击伤害提升至180(原为120)
  • 劫持能力消耗降低至30智力(原为40)

秃 鹰

秃鹰的使用率一直保持较低,因此我们正在进行一些改进。除了提升伤害外,我们还调整了加速度和炮塔旋转速度,以减少射击不及时的情况。让潜行消耗更少的情报应该会让它更具吸引力。

  • 弹药数量从2发增加到3
  • 加速提升至1600(从1500)
  • 炮塔旋转增加
  • 潜行消耗从20降低到10 Intel

DC宇宙

DC宇宙在GDF后期游戏中一直是个噩梦,我们觉得它需要重新思考,才能让它成为后期的多功能单位,而不是一个庞大且多功能的战斗强舰。

我们正在将标记从它的武器中移除。相反,它获得了召唤2个间谍无人机的能力,但代价是消耗一些情报。这允许对敌军单位进行标记,但通过合适的防空武器可以限制或移除标记。

DC宇宙正在用强大的力量换取灵活性:有了新的间谍无人机,它可以帮助侦察地图。现在它也需要更好的保护,因为它现在也拥有了英特尔存储特权。

  • 新特性:情报存储:当DCU被击杀时,拥有该单位的玩家会移除15个存储的情报。英特尔不能低于0。
  • 新能力:召唤间谍无人机——10点情报,80秒冷却。在DC宇宙中,可以召唤到2800的范围。
  • 武器上的标记被移除
  • 攻击范围从3100提升至3800
    • 教义已无法再扩大这一范围
  • 通信半径从3000减少到2500
  • 生命值下降到680(从770)
  • 无人机重生时间从19秒缩短到15秒

无人机猛击者

我们正在提升无人机猛击者的性能,相对于其情报成本。此外,我们正在尝试给强盗无人机赋予标记,帮助它在GDF阵容中找到更有趣的定位。

  • 网络伤害从110提升到120
  • 网络覆盖范围从2200增加到2500

投石机

投石机是GDF后期的主力装备,也帮助GDF露营。一些细微的调整应该能保留它们的力量,但会削弱它们拖延比赛的能力

  • 成本从2400提高到2500
  • 建造时间从33秒增加到35秒
  • 攻击范围效应减少至600(原为700)

风暴炮塔

和投石机一样,风暴炮塔用于难以格挡的龟壳战术,我们希望让这些策略更难设置。

  • 成本从2400信用点提高到2600信用点
  • 建造时间从35秒增加到40秒
  • 攻击范围效应减少至600(原为700)

电线炮塔

这些炮塔仍然未被充分利用,我们希望成本下降能吸引更多玩家尝试使用。

  • 成本从30 Intel降至20 Intel

通信干扰器

由于通讯干扰攻击攻击速度极快,我们对其持续时间进行了微调,使其在高水平比赛中更公平。

  • 效果持续时间缩短至10秒(原为12秒)

风暴王朝(DYN)


【红警精神续作】风暴崛起中文学习版v1.6.0【12.3更新版

王朝在前中期大多保持强势,随着GDF玩家解锁更多关闭技能和策略的方式,王朝玩家的潜在收入下降,后期逐渐衰落。

我们正在实施两项关键改动来增强王朝。首先,我们正在修订回收光环,使得效果内的友军单位根据对车辆、飞机和建筑造成的伤害产生信用点。

其次,我们豁免了风暴发电机被沉默,迫使其他阵营寻找其他方式来应对受此能力影响的单位。

风暴发电机

风暴发电机是多个王朝单位可用的核心派系系统;然而,GDF玩家通常有选项来抑制其效果。通过这一改动,Dynamos不再能被静音,我们希望这能鼓励更多玩家使用能实现此功能的单位,以及支持像野战医务室和救援车这样的系统。

  • 再也无法沉默。

点火

点燃器的使用率相当低(除了掠夺者死亡时会刷新)。这一改进对点火者和掠夺者都有利,因为我们持续提升短程单位的战绩。

  • 生命值从270提升到280
  • 凝固汽油弹攻击射程从1800年增至1900

王朝卫队

经过多轮改进,球员和数据显示国民警卫队现已超越预期。我们正在回撤上一次的更改以应对这个问题。

  • 攻击速度从0.7秒降至0.8秒一间

火焰炮塔

就像风暴炮塔在后期让GDF龟缩过于有效一样,火焰炮塔一直是许多潜在冲锋策略的有力克制。这些改动旨在让王朝玩家在早期防守时更加努力。

  • 生命值下降至880(原为950)
  • 攻击范围从3200减少到3000
  • 攻击速度从1.3秒降至1.5秒一次

Tempest Rig收割机轮

这是一个非常小的改动,旨在削弱王朝在前中期的经济主导地位,略微降低他们的收入水平。

  • 移动速度从730降至720

火柴

火柴棒胜率非常高,杀伤力极强。这些变化让对手有更多时间反应,拯救步兵和建筑物免于被摧毁。

  • 攻击范围效应减少至300(从350)
  • 攻击速度从1.3秒降至1.55秒 一秒

豪猪

豪猪是强力单位,但故意设计成难以有效使用。这些调整旨在制造失误,同时使用豪猪整体惩罚更少,更容易连续多次射击保持它们存活。

  • 弹药补充时间从15秒缩短至12秒
  • 移动速度提升至700(从500)

地对空导弹阵地

地对空导弹阵地是强力炮塔;然而,我们认为玩家由于脆弱,难以充分利用这些技能。

  • 生命值从870提升到950
  • 攻击速度从3.3秒提升至2.8秒一格
  • 攻击范围效果提升至260(原为200)

打捞中心

打捞中心已经是王朝阵容中宝贵的一部分,但我们希望通过将这些问题整合进这个结构中,改善王朝玩家遇到的几个问题。

风暴充能攻击会提升伏特反作用的价值。攻击空中单位的能力使其成为对抗新加强的GDF秃鹰和奎勒的更强对手。对回收光环的重制将有助于提升经济可持续性。

  • 攻击现在生成风暴冲锋
  • 攻击现在可以针对空中单位
  • 重新设计的Salvage Aura,适用于小规模战斗和多人游戏。它现在为盟友提供一个增益,可以将他们对载具、空中单位或建筑物造成的伤害的25%作为积分返还。回收光环可以被消音

突击炮手

突击炮手的成功率仍低于预期,因为许多其他三级单位能非常有效地击杀他们。随着风暴发电机的改变,我们还给他们带来了一点生命值提升。

  • 生命值从270提升到290

伏打罐

伏打坦克是大规模战斗中赢得地面战最简单的方法之一。这些变化旨在使它们更容易被常规攻击反制,且在单纯的攻击移动中更不容易消灭地面军。

  • 血量从800降至720
  • 攻击范围效应减少至450(从600)

突击队

突击兵实际上是一个行走的支援能力;通过这些变化,我们的目标是让对该单元的投资更加值得。

  • 空袭伤害从2000年起提升至3500
  • 攻击速度从2.7秒提升至2.3秒间隔

雷达站

我们的目标是让高阶科技对王朝玩家来说成为一种稍微快速且更具成本效益的投资。

  • 干扰器升级研究时间从90秒缩短至80秒
  • 成本从2000信用点降至1500信用点

漏洞修复

游戏玩法

  • 修正了一个问题,即GDF派系同时建造建筑的限制被套用到王朝建造场地
  • 修复了一个问题:如果玩家未占领中立建筑,就无法在中立建筑上放置集结点
  • 修复了一个问题:在战争迷雾中,放置在建筑上的集结点如果建筑被占领会被重置
  • 修复了一个问题:如果玩家超过普通单位的人口上限,专家和突击队型单位在生产后不会出现
  • 修复了火柴棒停止移动时动画突然结束的问题
  • 修复了一个问题:如果驻军建筑被完全占据,单位会停止向前移动
  • 修复了一个无法在斜坡和风暴场部署“间谍无人机”和“暴动投放”支援技能的问题
  • 修复了一个问题:如果在环境物体或建筑附近使用,可部署能力可能会在彼此内部生成

连接/重新连接

  • 修复了一个问题:如果玩家连接不稳定,排位/快速游戏中中立建筑有时不会在比赛开始时显示
  • 修复了一个问题:连接恢复后,设备移动时会有延迟
  • 修复了一个问题:在包含机器人的自定义游戏中,任何玩家/机器人被击败后比赛都会结束
  • 修复了一个问题:排位/快速游戏中实际重新连接时间比允许的时间更长,导致无法重新连接比赛
  • 修复了一个问题,即机器人在地图加载阶段断线时不会替换玩家(AI接管重连行为)
  • 修复了一个问题:如果玩家在30秒内无法连接比赛,就无法正确连接6人比赛
  • 修复了一个重新连接玩家聊天记录被删除的问题

多人地图

  • 修复了有时单位无法选择通往桥梁外地图上某些碉堡的最短路径的问题
  • 修复了一个问题,玩家无法在Emergence地图上对修复过的桥梁使用“卸载”能力
  • 修复了某些地图中未占领的中立建筑小地图上会显示蓝色的问题

运动

  • 修复了GDF任务1中单位可能落入特定位置地形下的问题
  • 修复了GDF任务2中部分单位可能卡在风暴矿井附近的问题
  • 修复了一个问题:在GDF任务2的开场动画中,装入防暴车的单位在得分界面被计为“击毙”
  • 修复了GDF任务3中玩家能够拆解被俘的Con Yard的问题
  • 修复了一个问题:在GDF任务5中,加载第一个自动存档后,一只“投石机”会离开地图
  • 修复了GDF战役任务5中放置地雷在桥梁上时看不到的问题
  • 修复了GDF战役任务6中,奎勒斯作为增援无法立即控制的问题
  • 修复了在《王朝战役8》任务最终爆炸后,车辆内或人力学说生成的单位未被摧毁的问题

用户界面

  • 修复了伏打坦克装甲标签中“收割者”单位类型的问题
  • 修复了一个问题:在自定义比赛中,观众列表中没有机器人出现机器人的情况
  • 修复了一个问题,即选定单位的名牌会在战役过场动画中显示
  • 修复了一个在大厅收到消息后,私人聊天标签页可能消失的问题
  • 修复了一个问题:在得分界面点击机器人图标会打开玩家的个人资料
  • 修复了一个问题:在大厅中打开任何玩家资料时,当前大厅都会关闭
  • 修复了一个玩家提前离场时颜色会变成白色的问题
  • 修复了一个问题,比如被击败或投降的玩家的摄像机按钮会显示给观众看
  • 修复了一个“游戏速度”和“活动暂停”按钮提示不会出现的问题
  • 修复了一个问题,即呼叫支援力量的飞机不会显示在小地图上
  • 修复了一个问题:如果玩家在完成战役前隐藏了下一个任务目标,下一个任务目标不会显示
  • 已修复一个问题:“最高难度已通关”总是显示创建战役配置文件时所选难度,而不是实际的最高难度
  • 修复了一个问题:如果加成是加成的,护甲标签中增益计算不正确
  • 修复了一个问题,邀请发送者在邀请被接受或拒绝时没有收到弹窗信息
  • 修复了一个问题,玩家可能会在大厅预览中看到自己的Steam头像,其他玩家都不在乎

视觉

  • 修复了一个问题,即机械师用风暴弧武器攻击时在驻军中出现了双倍视觉效果
  • 修复了一个空中单位的伤害视觉效果可能显示在地面而非实际目标上的问题

崩溃

  • 各种服务器和游戏崩溃修复

关于此游戏

核战的硝烟尚未散去,世界已陷入更深的混乱。神秘的“风暴藤蔓”(Tempest Vines)在核战辐射的灰烬中蔓延,它既是毁灭的象征,也孕育着巨大的能量。

全球防卫部队(GDF)与风暴王朝(Tempest Dynasty)两大阵营为争夺这种神秘资源展开殊死较量,而在战场阴影中,第三股势力正悄然崛起……

游戏特色

由3D Realms与Slipgate Ironworks共同打造,《风暴崛起》继承了RTS黄金时代的经典玩法,融合现代游戏技术,带来快速、流畅、硬派的战斗体验。

经典回归,革新制作

受90至00年代多款RTS大作启发,玩家将在战场上建立基地、收集资源、发展军队,指挥不同风格的阵营,体验经典RTS玩法的魅力;

现代技术制作表现,带来细腻的动态战场视觉表现,感受真实战争狂潮。

两大阵营(首发),非对称战争

扮演全球防卫部队(GDF)的指挥官,率领高机动性、科技先进的精英部队;抑或加入风暴王朝(DYN),化身铁血统帅,执掌骁勇善战、战力强悍的火焰军团。

游戏采取非对称式阵营设计,每个阵营都拥有其独特的兵种单位、经济模式与战术体系,策略组合繁多,确保每场战役中的变数与挑战。

史诗战役,沉浸叙事

两大阵营各11场单人战役,讲述末世战争的不同视角,你的决策将影响世界格局;

精美震撼的过场动画,战术简报与任务推进剧情,真实还原现代战争氛围。

丰富内容,多重玩法

遭遇战/自定义对战模式,满足策略深度;Glicko-2 评分的多人匹配模式,挑战全球玩家。

多人模式与遭遇战均包含9张精心设计的对战地图,支持最多4名玩家组队或展开混战。


风暴已至,你将如何书写战争史诗?

立刻加入《风暴崛起》,打造传奇战局。

 

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文件解压教程

首先准备好解压工具, 电脑端安装 WINRAR 或者 7z, 手机端安装 Zarchiver 或者 ES文件管理器

(注意不要安装国内应用商店里的盗版, 不仅无法正常解压, 还会收费)

B站视频教程: 【电子扫盲课】【小白必看】如何解压压缩包

目前有2种类型的压缩包:

1. 单一压缩文件的(可以单独下载和解压)

- 如果后缀名正常: 直接打开文件 > 输入密码 >解压文件 > 解压成功, 有的情况会有双层压缩, 再继续解压即可

- 如果后缀名是 .mp4, 直接打开文件会播放猫和老鼠和葫芦娃之类的视频, 后缀名改成 .zip, 然后用解压工具打开.

- 如果无后缀名/或者后缀名是 .txt等各种奇怪的后缀名, 后缀改成 .zip, 然后用解压工具打开解压即可, (有的系统默认不能更改后缀名,这种情况, 要先百度下如何显示文件后缀名).

2. 多个压缩分卷文件的 (需要全部下载完毕后 才能正确解压)

- 如果后缀名正常: 只需要解压第一个分卷即可, 工具在解压过程中会自动调用其他分卷, 不需要每个分卷都解压一遍 (所以需要提前全部下载好), 不同压缩格式的第一个分卷命名是有区别的 (RAR格式的第一个分卷是叫 xxx.part1.rar , 7z格式的第一个压缩分卷是叫 xxx.001 , ZIP格式的第一个压缩分卷 就是默认的 XXX.zip ) .

- 如果是需要改后缀的情况 (比较少见): 需要把文件按顺序重新命名好才能正常解压, RAR的分卷命名格式是 xxx.part1.rar, xxx.part2.rar, xxx.part3.rar, 7z的命名格式是 xxx.001, xxx.002, xxx.003, ZIP的排序格式 xxx.zip, xxx.zip.001, xxx.zip.002

v1.6.0更新说明

教义研究视觉改进

我们对遭遇战和多人对战中教义研究标签的视觉效果进行了多项生活质量更新,旨在提升教义系统的整体清晰度和直观性。

  • 将颜色替换为“可用”和“研究”学说
    • GDF
      • 绿有相关教义可供参考
      • 蓝 教义被研究
    • DYN
      • 黄色 有相关教义可供参考
      • 红 教义被研究
  • 提升了教义研究计时器的可见性和对比度
  • 在教义上添加了小图标以显示其当前状态
    • 队列/正在研究的学说图标
    • “暂停”的图标,用于教义研究
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平衡更新

我们持续监控表现不佳的单位和策略,并不断增加所有玩家可用的选择。

常规

  • 部署技能不再被沉默效果阻挡

全球防卫军(GDF)


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对于GDF,我们仍然专注于实用性和扩展战术多样性。我们计划在游戏早期扩展它们的攻击选项,让像天际起重机和奎勒斯这样的单位再次成为更具威胁性的可行选择。

在游戏后期,我们会稍微调整一些他们的常用单位和策略,同时改进一些较少使用的单位,比如秃鹰和劫机者。

我们正在寻找让其他玩家参与并扰乱GDF情报经济的方式,尤其是在游戏后期。为此,我们引入了情报存储天赋,若拥有该天赋的单位死亡,玩家会从GDF玩家中移除部分存储的情报。

GDF建筑场地

让GDF建筑基地被敌方单位自动攻击,使GDF玩家能够更有效地利用建筑基地来分散敌军注意力;虽然这可能代价高昂,但为GDF玩家提供了更多战术选择,以利用现有系统。

  • 建筑遗址现在可被敌方单位自动攻击

野外侦察员

野战侦察兵目前在游戏初期表现不如其他一级步兵单位,但我们希望让他们成为更注重技能的单位。我们专注于提升他们的标记地雷能力,而不是提升原始属性。

  • 标记地雷范围从1800年增加到1900年。
  • 标记地雷冷却时间从45秒缩短到35秒

工兵守望塔

我们希望在游戏初期为GDF提供更多选择。这种生命值提升应该能让守卫塔成为GDF部队对付来袭敌军时更好的障碍和阻挡者。

  • 生命值从1000提升到1300

收割机

我们正在对收割机进行微调,以增强其对通信的影响,从而增强GDF采集的深度。这样在采集通信源附近时应能获得更好的效果。

  • 收割速度降至100/秒(原为110/秒)
  • 加速提升至425(原为410)
  • 移动速度提升至525(从500)

通讯装置

通信装备是一种多功能单位,对GDF军队来说相对关键。有了新的英特尔存储技能,保护它们免受敌人伤害变得更加重要,我们希望这能让使用它们的决定变得更有趣。这也释放了一些通信设备的“电力预算”,用于未来的改进。

  • 新特权:英特尔存储。当通讯装置被击杀时,拥有它的玩家会移除5个存储的情报。英特尔不能低于0。

桑菲尔

将Queller提升到原始战役杀伤力,将使其在击杀脆弱敌方载具时更加有效,同时也成为更好的收割者骚扰工具。

  • 伤害提升至150(原为130)

卫星上行链路

卫星上行链路本来就是一个有价值的目标,因为它是GDF大量技术解锁的来源,现在可以被摧毁以从GDF玩家那里获取一些情报

  • 新特权:英特尔存储。当卫星上行链路被击杀时,会从拥有该卫星的玩家那里移除20个存储的情报。英特尔不能低于0。

激光炮塔

我们的目标是让GDF玩家更难有效设置龟缩策略。然而,随着许多空中伤害来源的改善,我们正在将激光炮塔提升威力,以帮助保护GDF基地和收割机免受空中骚扰。

  • 生命值从800提升到900
  • 攻击速度从1.3秒提升至1.15秒一秒

和平队

和平守护者对DYN蜻蜓的效果过于有效,因为有一个bug会反转其网络导弹和基础防空导弹伤害。此点已更正。不过他们的整体胜率低于预期,因此我们对他们的反地面防暴武器进行了微调以补偿。

  • 防空伤害从130降至100
  • 网络防空伤害减少至140(原为160)
  • 防暴武器射程从1800增加到1900
  • 修复了一个反转基础伤害和网络伤害的问题

数据核心

与其他英特尔存储改动一样,这将有助于限制GDF玩家在遭受骚扰时依赖后期英特尔扩展的能力。

  • 新特权:英特尔存储。当数据核心被击杀时,拥有它者会从玩家那里移除30个存储的情报。英特尔不能低于0。

劫机 者

劫机者获得了更远的射程和更高的伤害,以增强他们的效能和作性。他们的劫持能力消耗正在降低,以便更稳定地使用。

  • 攻击范围从2500提升至3300
  • 每次射击伤害提升至180(原为120)
  • 劫持能力消耗降低至30智力(原为40)

秃 鹰

秃鹰的使用率一直保持较低,因此我们正在进行一些改进。除了提升伤害外,我们还调整了加速度和炮塔旋转速度,以减少射击不及时的情况。让潜行消耗更少的情报应该会让它更具吸引力。

  • 弹药数量从2发增加到3
  • 加速提升至1600(从1500)
  • 炮塔旋转增加
  • 潜行消耗从20降低到10 Intel

DC宇宙

DC宇宙在GDF后期游戏中一直是个噩梦,我们觉得它需要重新思考,才能让它成为后期的多功能单位,而不是一个庞大且多功能的战斗强舰。

我们正在将标记从它的武器中移除。相反,它获得了召唤2个间谍无人机的能力,但代价是消耗一些情报。这允许对敌军单位进行标记,但通过合适的防空武器可以限制或移除标记。

DC宇宙正在用强大的力量换取灵活性:有了新的间谍无人机,它可以帮助侦察地图。现在它也需要更好的保护,因为它现在也拥有了英特尔存储特权。

  • 新特性:情报存储:当DCU被击杀时,拥有该单位的玩家会移除15个存储的情报。英特尔不能低于0。
  • 新能力:召唤间谍无人机——10点情报,80秒冷却。在DC宇宙中,可以召唤到2800的范围。
  • 武器上的标记被移除
  • 攻击范围从3100提升至3800
    • 教义已无法再扩大这一范围
  • 通信半径从3000减少到2500
  • 生命值下降到680(从770)
  • 无人机重生时间从19秒缩短到15秒

无人机猛击者

我们正在提升无人机猛击者的性能,相对于其情报成本。此外,我们正在尝试给强盗无人机赋予标记,帮助它在GDF阵容中找到更有趣的定位。

  • 网络伤害从110提升到120
  • 网络覆盖范围从2200增加到2500

投石机

投石机是GDF后期的主力装备,也帮助GDF露营。一些细微的调整应该能保留它们的力量,但会削弱它们拖延比赛的能力

  • 成本从2400提高到2500
  • 建造时间从33秒增加到35秒
  • 攻击范围效应减少至600(原为700)

风暴炮塔

和投石机一样,风暴炮塔用于难以格挡的龟壳战术,我们希望让这些策略更难设置。

  • 成本从2400信用点提高到2600信用点
  • 建造时间从35秒增加到40秒
  • 攻击范围效应减少至600(原为700)

电线炮塔

这些炮塔仍然未被充分利用,我们希望成本下降能吸引更多玩家尝试使用。

  • 成本从30 Intel降至20 Intel

通信干扰器

由于通讯干扰攻击攻击速度极快,我们对其持续时间进行了微调,使其在高水平比赛中更公平。

  • 效果持续时间缩短至10秒(原为12秒)

风暴王朝(DYN)


【红警精神续作】风暴崛起中文学习版v1.6.0【12.3更新版

王朝在前中期大多保持强势,随着GDF玩家解锁更多关闭技能和策略的方式,王朝玩家的潜在收入下降,后期逐渐衰落。

我们正在实施两项关键改动来增强王朝。首先,我们正在修订回收光环,使得效果内的友军单位根据对车辆、飞机和建筑造成的伤害产生信用点。

其次,我们豁免了风暴发电机被沉默,迫使其他阵营寻找其他方式来应对受此能力影响的单位。

风暴发电机

风暴发电机是多个王朝单位可用的核心派系系统;然而,GDF玩家通常有选项来抑制其效果。通过这一改动,Dynamos不再能被静音,我们希望这能鼓励更多玩家使用能实现此功能的单位,以及支持像野战医务室和救援车这样的系统。

  • 再也无法沉默。

点火

点燃器的使用率相当低(除了掠夺者死亡时会刷新)。这一改进对点火者和掠夺者都有利,因为我们持续提升短程单位的战绩。

  • 生命值从270提升到280
  • 凝固汽油弹攻击射程从1800年增至1900

王朝卫队

经过多轮改进,球员和数据显示国民警卫队现已超越预期。我们正在回撤上一次的更改以应对这个问题。

  • 攻击速度从0.7秒降至0.8秒一间

火焰炮塔

就像风暴炮塔在后期让GDF龟缩过于有效一样,火焰炮塔一直是许多潜在冲锋策略的有力克制。这些改动旨在让王朝玩家在早期防守时更加努力。

  • 生命值下降至880(原为950)
  • 攻击范围从3200减少到3000
  • 攻击速度从1.3秒降至1.5秒一次

Tempest Rig收割机轮

这是一个非常小的改动,旨在削弱王朝在前中期的经济主导地位,略微降低他们的收入水平。

  • 移动速度从730降至720

火柴

火柴棒胜率非常高,杀伤力极强。这些变化让对手有更多时间反应,拯救步兵和建筑物免于被摧毁。

  • 攻击范围效应减少至300(从350)
  • 攻击速度从1.3秒降至1.55秒 一秒

豪猪

豪猪是强力单位,但故意设计成难以有效使用。这些调整旨在制造失误,同时使用豪猪整体惩罚更少,更容易连续多次射击保持它们存活。

  • 弹药补充时间从15秒缩短至12秒
  • 移动速度提升至700(从500)

地对空导弹阵地

地对空导弹阵地是强力炮塔;然而,我们认为玩家由于脆弱,难以充分利用这些技能。

  • 生命值从870提升到950
  • 攻击速度从3.3秒提升至2.8秒一格
  • 攻击范围效果提升至260(原为200)

打捞中心

打捞中心已经是王朝阵容中宝贵的一部分,但我们希望通过将这些问题整合进这个结构中,改善王朝玩家遇到的几个问题。

风暴充能攻击会提升伏特反作用的价值。攻击空中单位的能力使其成为对抗新加强的GDF秃鹰和奎勒的更强对手。对回收光环的重制将有助于提升经济可持续性。

  • 攻击现在生成风暴冲锋
  • 攻击现在可以针对空中单位
  • 重新设计的Salvage Aura,适用于小规模战斗和多人游戏。它现在为盟友提供一个增益,可以将他们对载具、空中单位或建筑物造成的伤害的25%作为积分返还。回收光环可以被消音

突击炮手

突击炮手的成功率仍低于预期,因为许多其他三级单位能非常有效地击杀他们。随着风暴发电机的改变,我们还给他们带来了一点生命值提升。

  • 生命值从270提升到290

伏打罐

伏打坦克是大规模战斗中赢得地面战最简单的方法之一。这些变化旨在使它们更容易被常规攻击反制,且在单纯的攻击移动中更不容易消灭地面军。

  • 血量从800降至720
  • 攻击范围效应减少至450(从600)

突击队

突击兵实际上是一个行走的支援能力;通过这些变化,我们的目标是让对该单元的投资更加值得。

  • 空袭伤害从2000年起提升至3500
  • 攻击速度从2.7秒提升至2.3秒间隔

雷达站

我们的目标是让高阶科技对王朝玩家来说成为一种稍微快速且更具成本效益的投资。

  • 干扰器升级研究时间从90秒缩短至80秒
  • 成本从2000信用点降至1500信用点

漏洞修复

游戏玩法

  • 修正了一个问题,即GDF派系同时建造建筑的限制被套用到王朝建造场地
  • 修复了一个问题:如果玩家未占领中立建筑,就无法在中立建筑上放置集结点
  • 修复了一个问题:在战争迷雾中,放置在建筑上的集结点如果建筑被占领会被重置
  • 修复了一个问题:如果玩家超过普通单位的人口上限,专家和突击队型单位在生产后不会出现
  • 修复了火柴棒停止移动时动画突然结束的问题
  • 修复了一个问题:如果驻军建筑被完全占据,单位会停止向前移动
  • 修复了一个无法在斜坡和风暴场部署“间谍无人机”和“暴动投放”支援技能的问题
  • 修复了一个问题:如果在环境物体或建筑附近使用,可部署能力可能会在彼此内部生成

连接/重新连接

  • 修复了一个问题:如果玩家连接不稳定,排位/快速游戏中中立建筑有时不会在比赛开始时显示
  • 修复了一个问题:连接恢复后,设备移动时会有延迟
  • 修复了一个问题:在包含机器人的自定义游戏中,任何玩家/机器人被击败后比赛都会结束
  • 修复了一个问题:排位/快速游戏中实际重新连接时间比允许的时间更长,导致无法重新连接比赛
  • 修复了一个问题,即机器人在地图加载阶段断线时不会替换玩家(AI接管重连行为)
  • 修复了一个问题:如果玩家在30秒内无法连接比赛,就无法正确连接6人比赛
  • 修复了一个重新连接玩家聊天记录被删除的问题

多人地图

  • 修复了有时单位无法选择通往桥梁外地图上某些碉堡的最短路径的问题
  • 修复了一个问题,玩家无法在Emergence地图上对修复过的桥梁使用“卸载”能力
  • 修复了某些地图中未占领的中立建筑小地图上会显示蓝色的问题

运动

  • 修复了GDF任务1中单位可能落入特定位置地形下的问题
  • 修复了GDF任务2中部分单位可能卡在风暴矿井附近的问题
  • 修复了一个问题:在GDF任务2的开场动画中,装入防暴车的单位在得分界面被计为“击毙”
  • 修复了GDF任务3中玩家能够拆解被俘的Con Yard的问题
  • 修复了一个问题:在GDF任务5中,加载第一个自动存档后,一只“投石机”会离开地图
  • 修复了GDF战役任务5中放置地雷在桥梁上时看不到的问题
  • 修复了GDF战役任务6中,奎勒斯作为增援无法立即控制的问题
  • 修复了在《王朝战役8》任务最终爆炸后,车辆内或人力学说生成的单位未被摧毁的问题

用户界面

  • 修复了伏打坦克装甲标签中“收割者”单位类型的问题
  • 修复了一个问题:在自定义比赛中,观众列表中没有机器人出现机器人的情况
  • 修复了一个问题,即选定单位的名牌会在战役过场动画中显示
  • 修复了一个在大厅收到消息后,私人聊天标签页可能消失的问题
  • 修复了一个问题:在得分界面点击机器人图标会打开玩家的个人资料
  • 修复了一个问题:在大厅中打开任何玩家资料时,当前大厅都会关闭
  • 修复了一个玩家提前离场时颜色会变成白色的问题
  • 修复了一个问题,比如被击败或投降的玩家的摄像机按钮会显示给观众看
  • 修复了一个“游戏速度”和“活动暂停”按钮提示不会出现的问题
  • 修复了一个问题,即呼叫支援力量的飞机不会显示在小地图上
  • 修复了一个问题:如果玩家在完成战役前隐藏了下一个任务目标,下一个任务目标不会显示
  • 已修复一个问题:“最高难度已通关”总是显示创建战役配置文件时所选难度,而不是实际的最高难度
  • 修复了一个问题:如果加成是加成的,护甲标签中增益计算不正确
  • 修复了一个问题,邀请发送者在邀请被接受或拒绝时没有收到弹窗信息
  • 修复了一个问题,玩家可能会在大厅预览中看到自己的Steam头像,其他玩家都不在乎

视觉

  • 修复了一个问题,即机械师用风暴弧武器攻击时在驻军中出现了双倍视觉效果
  • 修复了一个空中单位的伤害视觉效果可能显示在地面而非实际目标上的问题

崩溃

  • 各种服务器和游戏崩溃修复

关于此游戏

核战的硝烟尚未散去,世界已陷入更深的混乱。神秘的“风暴藤蔓”(Tempest Vines)在核战辐射的灰烬中蔓延,它既是毁灭的象征,也孕育着巨大的能量。

全球防卫部队(GDF)与风暴王朝(Tempest Dynasty)两大阵营为争夺这种神秘资源展开殊死较量,而在战场阴影中,第三股势力正悄然崛起……

游戏特色

由3D Realms与Slipgate Ironworks共同打造,《风暴崛起》继承了RTS黄金时代的经典玩法,融合现代游戏技术,带来快速、流畅、硬派的战斗体验。

经典回归,革新制作

受90至00年代多款RTS大作启发,玩家将在战场上建立基地、收集资源、发展军队,指挥不同风格的阵营,体验经典RTS玩法的魅力;

现代技术制作表现,带来细腻的动态战场视觉表现,感受真实战争狂潮。

两大阵营(首发),非对称战争

扮演全球防卫部队(GDF)的指挥官,率领高机动性、科技先进的精英部队;抑或加入风暴王朝(DYN),化身铁血统帅,执掌骁勇善战、战力强悍的火焰军团。

游戏采取非对称式阵营设计,每个阵营都拥有其独特的兵种单位、经济模式与战术体系,策略组合繁多,确保每场战役中的变数与挑战。

史诗战役,沉浸叙事

两大阵营各11场单人战役,讲述末世战争的不同视角,你的决策将影响世界格局;

精美震撼的过场动画,战术简报与任务推进剧情,真实还原现代战争氛围。

丰富内容,多重玩法

遭遇战/自定义对战模式,满足策略深度;Glicko-2 评分的多人匹配模式,挑战全球玩家。

多人模式与遭遇战均包含9张精心设计的对战地图,支持最多4名玩家组队或展开混战。


风暴已至,你将如何书写战争史诗?

立刻加入《风暴崛起》,打造传奇战局。

 

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初音社