v1.05更新说明
补丁1.05的完整变更列表
核心系统
- 彻底重做了加载逻辑,导致加载存档时物品从游戏世界中消失。
- 更新了某些动态对象的逻辑,这些对象可能导致对象重叠并留下额外杂乱。
- 在1.04版本(运行1.05补丁时)创建的存档首次加载时,脚本会尝试恢复丢失的任务物品。
- 修复了一个允许物品栏中容器类物品重复出现的问题。
- 修复了与频繁保存和加载相关的几个内存泄漏。
- 修复了在市区内可能发生的多次意外坠机。
任务
- Shade现在在第一个任务中正确地拿到了戒指。
- 在“信息矿工”中绕过Chewgoon时,改进了他的任务逻辑。
- 改进了查德护甲搜索的任务逻辑。
- Dzher现在在交出食谱时,已经正确完成了目标。
- 扩展了库茨特任务“五分钟冒险”的逻辑。
- 扩展了库茨特在《五分钟冒险》中的行为:他不再在任务开始时被怪物攻击杀死。
- 如果库楚特死于敌对动物,但任务指南针已经送达,那么他的任务现在正式完成。
- 扩展了马扎尔关于鲁克对话的触发方式。
- 调整了猎人哈尔德的奖励。
- 在《社会残渣》中与帕斯卡尔和谢伊对话时修正了任务逻辑。
- 修正了科罗德利乌斯关于花花石的对话块。
- 修复了科罗德利乌斯制作超级药水的动态任务。
- 如果你在饥饿的伐木工身上取得了最佳结果,阿基姆现在会给出正确的奖励。
- 修正了猪Stipay的名字。
- 扩展了银行家任务中的伊尔吉任务逻辑。
- 修复了福克斯袋子的一个漏洞。
- 修复了任务“史上最棒零食”的奖励。
- 修复了“为古斯塔夫藏身”任务的奖励。
- 修复了任务“猎人竞赛”的奖励。
- 修复了任务中布洛克肚子咕咕叫的状态检定。
- 修正了用芥末的一个对话选项。
- 修正了任务“给提博尔的面包”的逻辑。
- 修复了无法攻击洞穴里邪教徒的问题。
- 修正了大结局中敌方小队的布置。
- 与达拉互动后,他会被正确地从场景中移除。
- 修复了霍根的一个对话分支,导致交易被禁用。
- 调整了平克在港口的位置。
- 修正了救出斯基布斯的条件。
- 移除了港口中一个阻碍与老鼠对话的财产区。
- 兰伯特现在有一个非致命伤害标签,直到你与他对峙(新游戏)。
- 根据露娜的孩子们的日常时间调整变身时间。
- 通过INS检定调整了盗贼的说服对话。
- 调整了欧文从城堡出发的路线。
- 加载后的任务互动现在在加载后会正确显示互动视觉效果。
- 修正了贝尔特兰、欧文和库尔特在剧情决策时的教程对话。
- 卢西奥、戈德兰克、霍勒斯和维内加斯随着故事推进,外貌会正确变化。
- 用INS检定修复了盗贼的对话。
- 布拉德不再能被过早杀死(新游戏)。
- 修正了和Zeze关于背部抓挠器的对话。
- 确定矿井格栅不同状态下的载荷。
- 在矿井里与尸体互动时加了动画。
- 新增了任务“断桥”的奖励。
- 新增了格拉戈任务“渴望知识”的缺失日志条目。
- 为阿尔法德的任务相关工作人员增加了每日日程表。
- 增加了奥里克和诺卡的每日班次。
- 修复了与Godrank的对话,允许你报告两次攻占要塞并返回第三章。
- 修正了塔尔加特的台词,可能导致玩家角色卡在对话中。
- 几名头盔里头发都被剪断的守卫。
- 修复了矿井里一块岩石上的一个小视觉故障。
- 通过大门上方的缺口关闭了一条通往矿井的小捷径。
- 增加了一个从山谷地穴中逃出的额外途径。
- 修复了“鱼日”任务中与渔网的互动。
- 移除了蘑菇猎人的无敌标签。
游戏玩法
- 当攻击守卫时,他们的盟友会前来支援。
- 调整了新加入的休息点高度。
- 战斗中使用治疗药水时,角色现在可以移动。动画速度提升了25%。
- 杠杆交互逻辑略有更新。
- 传奇现在会根据武器是单手还是双手来正确选择终结技类型。
- 修复了多个兰塔战士的显示。
- 调整了自由猎人塔的地图解锁位置,使其不再与旗帜重叠。
- 固定装备物品交换(更换不同槽位可能会重复或覆盖物品)。
- 修正了拔剑时能在没有必要技能的情况下切换姿势的问题。
- 弩依然按预期工作。
- 罚款金额已暂时减少75%。
- NPC现在对盗窃行为会做出正确反应(他们要么与你战斗,要么叫守卫)。
- 守卫现在有强盗敌人标签。
- 修复了奈雷斯特家附近的一个碰撞器,阻止你跳到有植物的岩石上。
- 购买固定火把时会自动装备。
- 弓箭和弩的固定爆头伤害。
- 开锁工具的耐用性现在翻了一倍。
- 新增了钓鱼后的动画循环。
- 你使用的火把在加载存档后依然会点亮。
- 储物箱和武器架现在能正确保存物品。
- 怪物造成的流血伤害固定。
- 现在离开布尔玛时,城市的外层会正确加载。
- 如果你站得太近,追随者会后退,防止他们被困在狭窄空间里。
- 修复了双手剑“传奇”在过场动画中的显示方式。
- 调整了阻止队伍进入的城门导航网格。
- 修复了几个漂浮在空中的梯子。
- 修复了几个漂浮在空中的陷阱。
- 增加扒手的射程(之前,目标的轻微移动可能会过早打断盗窃)。
- 忍者神龟不再是团队副本Boss——它们现在可以被重攻击有效伤害。
- 现在贫民院里有一张床位供玩家使用。
- 欧文现在击杀怪物会获得满值经验。
- 降低了克里格斯在兰塔的生命值。
- 如果地上的火把还在燃烧,你现在可以捡起来。
- 减弱了红天效应的强度。
- 沼泽天气中的雾量减弱。
- 同职业内高阶怪物的经验值略有调整:年轻和普通怪物的差距显著增加。
- 我修正了卷心菜派的配方。
- 修复了使用走私者猪时的崩溃。
- 修正了一个把沼泽苍蝇发射到太空的动画。
- 无故争斗的罚款现在被正确执行。
- 修正了NPC使用“最新谣言”对话池的概率。
- 公告板现在能正确刷新掘墓人公会的日常任务。
- 修复了照片模式的碰撞。
- 古斯塔夫现在也教授稀有奖杯。
音响与音乐
- 战斗结束时的音效被移至战斗音乐类别(战斗音乐滑块现在控制音量)。
- 为之前没有响应音量滑块的声音分配了正确的类别。
世界
- 修复了几个NPC的互动。
- 沼泽地的固定后期处理。
改进
- 现在,警卫在逮捕你时会显示罚款金额。
关于此游戏
特色
- 超过45小时的主线剧情,包括大量对话、深度开发的角色、书籍以及支线任务。
- 两个主要派系可供选择,每个派系带有独特的故事线、任务和专属奖励。
- 战斗系统包括三种不同的战斗架势、多种武器类型以及主动技能。
- 生机勃勃的开放世界岛屿,各种生态环境可供探索。
- 五花八门的职业可以掌握,包括打渔、狩猎、锻造(可以给你自己打造独一无二的剑)、炼金术等等。

《灰雨钢锋》的战斗系统具有挑战性,同时会提供丰厚的回报。你并非一开始就是传奇的赏金猎人或怪物杀手。相反,你必须逐步掌握战斗机制:管理体力,把握攻击和招架的时机,确定最适合的战斗架势和武器类型。这些需要时间和练习,但随着游戏时间的增加,你和崔斯坦会不断进化,慢慢了解周围发生的一切。
学会使用不同的武器,利用环境和主动技能来保护自己。从眼明手捷的刺剑剑客到披坚执锐的重甲骑士,你可以量身定制自己的战斗风格,甚至是创造出独一无二的风格!

全身心投入到充满曲折、幽默和各种发现的剧情中,扮演一个天命所归,注定不会仅仅成为一个制图师的人。增长力量、求得生机并结交盟友。证明即便是失去一切的人,也能成为重塑世界命运的重要力量。与本地人交谈,了解他们的日常生活,帮助他们完成任务。人们对你的看法会随着角色成长而发生改变。从两大派系中选择其一加入,完成对应的独特故事线,赢取专属奖励。你的行为和选择也会影响游戏世界和你周围的角色。

《灰雨钢锋》摒弃了满屏图标的探索系统,也不会有按头完成的任务引导。让好奇心成为你的向导,重新找回探索的乐趣;这个世界将为那些敢于揭开其秘密的人带来丰厚的回报。
认真聆听人们的话语,注意任务中透露的信息,以此找到前进方向。通过阅读书本和笔记进一步了解这个世界。在地图上标记你感兴趣的地点,探索岛屿,发掘神秘宝藏!
总共有 0 条评论