v0.5更新说明
改进战役任务
- 警觉的决心
- 全新地点,新建筑
- 更开放的任务设计
- 玩家在完成目标上有更多选择
- 改进的目标
- 更清晰的方向
- 所需作更少
- DShK炮手现在可以被玩家消灭了
- 改进任务节奏
- 移除了主动的GO!战役游戏中的指挥教程,并被纳入新的训练模式
- 移除了缓慢、暂停的教程,取而代之的是积极的游戏节奏
- 法杰尔行动
- 北部火车站现已并入al-Fajr。
- 将北方火车站作为独立任务从战役时间线中移除(在合作菜单>任务设置中仍可获得)
- 简化任务流程与难度
- 更清晰的目标和地图流程
- 改进任务节奏
- 移除了主动的GO!战役游戏中的指挥教程,并被纳入新的训练模式
- 难度提升
- 更稳定的挑战
- 尖峰更少
- 北部火车站现已并入al-Fajr。
任务节奏
- 所有任务都重新调校,以在任务阶段之间创造空闲时间
- 为玩家创造更多战术机会观察、定位、决策和行动
- 战斗发生在口袋中,起始和结束更为明确
- 玩家在任务加载时立即被射击的情况减少
- 为玩家创造更多战术机会观察、定位、决策和行动
改进的火力小组AI
- 寻路
- 用第三方解决方案取代了虚幻的导航系统
- 大大减少了导航网格中的空隙,使火力小队AI卡住的频率减少了
- 火力小队AI角色之间的移动更顺畅
- 火力小队AI角色之间的碰撞更少剧烈
- 用第三方解决方案取代了虚幻的导航系统
- 运动
- 阻挡玩家的情况减少了
- 会绕过或绕到后面
- 持枪和射击时的站位更为精准
- 之前占据了最优的射击位置(有时玩家站立的位置)
- 改善房间清理
- 现在沿着外墙走,而不是直接穿过房间
- 正确平移门、楼梯和窗户
- 阻挡玩家的情况减少了
- 战斗响应
- 减少了未能正确迎战敌人的情况
- 减少重复相同致命行为导致AI死亡的情况
敌方AI
- 重构了所有敌人类型
- 修复了一个叛乱分子以低帧率移动或“幻灯片”出现的问题
- 玩家视角中叛乱分子生成的次数减少
- 调校视野和精度
- 叛乱分子通过障碍物看到玩家的案例减少
- 根据与玩家的距离调整精度
- 战斗响应
- 为减少“机器人”行为,叛乱分子目标获取略有延迟
训练
- 更新的训练模拟
- 现在教授球员基本功
- 移动并射击
- 基本取向
- 去!指挥介绍
- 移动!
- 看!
- 抑制!
- 集合!
- 现在包括叛乱分子
- 现已出现在竞选时间线上
- 现在教授球员基本功
- 新增训练场景
- 短暂的邂逅
- 难度会随着每个任务而提升
- 第一批游戏向玩家介绍了突发目标
- 黑旗
- 纹章
- 狙击手
- 迫击炮
游戏玩法改进
- 新增“受伤”状态
- 在现役和无行为能力之间有时间限制的状态
- 活动性>出血(可自我愈合)>受伤>无法行动
- 允许有限的移动
- 允许使用手枪,仅用于防御
- 复活时不能发射
- 必须由其他玩家或火力小队AI治疗才能恢复活跃状态
- 无法自我复活
- 在现役和无行为能力之间有时间限制的状态
- 加了GO!命令叠加
- 当你按住GO!时,指令键,开始!指令选项现在会实时在世界空间中生成
- 屏幕上最多最多3-5个节点
- 当鼠标光标悬停在任何节点上时,开始!命令执行键被特定的上下文动作替换
- 当执行键按下时,火力小组AI会响应特定指令
- 优势:
- 瞬间揭示每种情境独一无二的战术选项
- 增加你能给团队发出的指令数量
- 允许通过轻触发出复杂命令
- 当你按住GO!时,指令键,开始!指令选项现在会实时在世界空间中生成
- 环境活动增加
- 更多:
- 枪声
- 示 踪 剂
- 爆炸
- 烟
- 火灾
- 更多:
HUD改进
- 菜单全面改造
- 火力小组角色默认显示
- 重新定位,GO!按住GO!时的命令列表按钮
- 现在堆放在右下角
- 彻底改造的阵亡画面(幽灵摄像头)
- 现在需要手动输入才能扮演观察者角色
- 主动游戏和观战模式之间的颜色区分更多
- 调整后的背心图形
- 更好地传达弹药状态
- 扩展公告通知
- 现在包含了可获得等级积分的主要活动或里程碑
- 例如,完成的涌现目标
- 现在包含了可获得等级积分的主要活动或里程碑
动画改进
- 减少了动作过渡间动画“爆裂”现象的情况
- 这适用于玩家和AI模型
- 改进的头部模型AI“凝视”系统
- 运动动作现在更加统一
图形改进
- 改进型号
- 武器
- 贴图和分辨率现为4K
- 减少武器周围的运动模糊
- 手、手套、衣服
- 门
- 公寓简易爆炸装置
- 武器
- 照明
- 调整室内照明
- 现在更多房间配备了“主动”照明
- 油灯
- 燃气灶
- 漆黑的室内空间,专为Flares的时段保留
- 现在更多房间配备了“主动”照明
- 调整道具灯光
- 支持较低的图形设置
- 调整室内照明
- 视觉升级的景观
- 细节增加
- 更深入
- 更好的自然地形形成
- 细节增加
- 调整程序化架构的彩色卷轴
- 学院色彩更为统一
- 叶片和刷子颜色扩展
- 涂鸦和海报色彩风格化
- 全球范围内的反射质量提升
- 更新的LOD
- 减少环境爆裂
- 改进的白天时间
- 中午
- 日出(限战役任务)
性能改进
各种显存缩减
帧率现在默认锁定在60帧
可以在设置里解除上限
关于这款游戏

《Six Days in Fallujah》是一款第一人称战术射击游戏。本作将带你投身近乎真实的城市战场,你需要掌握现实世界中的各种战术技巧才能攻克难关。在单人游戏中领导AI火力小组,或与其他玩家进行在线合作。
本游戏的制作得到了数十位陆战队员和陆军士兵的帮助。这些战士都曾亲历现代战争史上数一数二的惨烈战斗,而在他们指点下制作的巷战场面也充满了仿佛历史事件般的真实感。
领导AI火力小组

为捍卫而生,为胜利而战。你的AI火力小队会自动使用真实的海军陆战队战术保护你。但在复杂情况下,他们需要你的指挥。下达命令让小队压制敌人、突入工事、防守阵地、保护目标,等等。
4人在线合作

紧密合作!团队协同在本游戏中至关重要。AI敌人会对你展开跟踪、包抄、埋伏,还会借助隧道发动偷袭,以及引诱你进入陷阱。它们使用的战术与第二次费卢杰之战时的那些一般无二,也正是这些战术让那场战斗成为了半个世纪以来最血腥的一战。
你可以与好友一起游玩、使用在线匹配,或是与真人和AI队友混编的六人小队进行游戏。
2个故事任务 + 8个生成式任务

本游戏讲述的真实故事比虚构更加惊悚,它将通过还原历史、真正的战斗录像以及亲历者的讲述,带你深入ISIS崛起的时代。
《Six Days in Fallujah》目前包含最初的两个故事任务、一个新的生成式任务和七个更新过的生成式任务。每个生成式任务都可以单人游玩,或是与真人和AI队友组成混编小队进行游戏。
生成式关卡构建

陆战队员永远不知道下一扇门后会出现什么,因此你也不知道。每当你开启一个任务,建筑的内外布局都会完全改变,敌人会占据
新的位置,每次出现的威胁都将独一无二。你永远不知道接下来会面对什么——真实的战场也同样如此。
全方位沙盒

在《Six Days in Fallujah》中不存在所谓的“前线”或“边界”。敌人会对你展开跟踪、包抄、埋伏,还会将你引向无处不在的陷阱。他们会从任何方向发动攻击,无论室内还是室外。爬上屋顶、翻越窗户,穿过窄道。一切都由你来决定。而后果也将由你承担。
第二次费卢杰之战

2004年,基地组织在伊拉克夺取了费卢杰市的控制权。他们以此为基地,残忍对待当地居民,发动跨地区的恐怖袭击。整整六个月后,伊拉克总理下令所有平民离开这座城市,以便伊拉克、美国和英国军队发起联合行动,夺回费卢杰。而这场第二次费卢杰之战仅仅用了六天时间,就跻身半个世纪以来最惨烈的战役。
路线图

《Six Days》目前提供 2 个故事任务,外加 8 个程序任务,这些任务设置在每次玩游戏时程序生成的城市地图中。

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