【PC】勇闯死人谷:暗黑之日中文学习版v0.9【12.11更新版
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最后修改 25-12-12 17:35:10
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文件解压教程

首先准备好解压工具, 电脑端安装 WINRAR 或者 7z, 手机端安装 Zarchiver 或者 ES文件管理器

(注意不要安装国内应用商店里的盗版, 不仅无法正常解压, 还会收费)

B站视频教程: 【电子扫盲课】【小白必看】如何解压压缩包

目前有2种类型的压缩包:

1. 单一压缩文件的(可以单独下载和解压)

- 如果后缀名正常: 直接打开文件 > 输入密码 >解压文件 > 解压成功, 有的情况会有双层压缩, 再继续解压即可

- 如果后缀名是 .mp4, 直接打开文件会播放猫和老鼠和葫芦娃之类的视频, 后缀名改成 .zip, 然后用解压工具打开.

- 如果无后缀名/或者后缀名是 .txt等各种奇怪的后缀名, 后缀改成 .zip, 然后用解压工具打开解压即可, (有的系统默认不能更改后缀名,这种情况, 要先百度下如何显示文件后缀名).

2. 多个压缩分卷文件的 (需要全部下载完毕后 才能正确解压)

- 如果后缀名正常: 只需要解压第一个分卷即可, 工具在解压过程中会自动调用其他分卷, 不需要每个分卷都解压一遍 (所以需要提前全部下载好), 不同压缩格式的第一个分卷命名是有区别的 (RAR格式的第一个分卷是叫 xxx.part1.rar , 7z格式的第一个压缩分卷是叫 xxx.001 , ZIP格式的第一个压缩分卷 就是默认的 XXX.zip ) .

- 如果是需要改后缀的情况 (比较少见): 需要把文件按顺序重新命名好才能正常解压, RAR的分卷命名格式是 xxx.part1.rar, xxx.part2.rar, xxx.part3.rar, 7z的命名格式是 xxx.001, xxx.002, xxx.003, ZIP的排序格式 xxx.zip, xxx.zip.001, xxx.zip.002

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v0.9更新说明

关系&新士气系统

抢先体验更新 #6 – 0.9版本 更新说明

幸存者关系

从今天起,避难所中的幸存者之间将开始形成人际关系。

当幸存者在外部搜刮时做出特定决定、在避难所内完成特定任务、或是在公共区域共度时光时,都可能改变彼此之间的观感。

勇闯死人谷:暗黑之日中文学习版v0.9【12.11更新版

关系类型包括:恨之入骨不合形同陌路朋友挚友家人

「悲痛」与「内疚」状态现在也会根据幸存者与逝者关系的亲疏程度,对其产生不同程度的影响。对某些幸存者而言,「追思故人」特质可能永远不会消失

你可以在幸存者菜单全新的「关系」标签页中查看所有关系状态。

至交关系

现在,某些角色在避难所的紧密相处中,也有可能对彼此产生情愫。

如果一对幸存者情投意合,并且在公共区域共同分享了特定的浪漫物品,那么一段至交关系便有可能萌发

浪漫物品已分布在地图各处,包括葡萄红葡萄汁廉价葡萄酒高档葡萄酒巧克力

 

新士气系统

士气机制现已更新。它不再是一个随时间流逝而减少的数值条,而是基于当前影响幸存者的所有正面和负面因素来计算。

幸存者的士气会受到他们的状态和特质、某些消耗品、避难所随机事件以及人际关系的影响。部分士气影响是永久性的,而另一些则持续特定的时长。

当幸存者士气降至特定点以下时,一个负面特质将被激活。当士气提升到特定水平以上时,一个正面特质将被激活。

勇闯死人谷:暗黑之日中文学习版v0.9【12.11更新版

 

避难所事件选择

现在,某些避难所事件将迫使你做出选择。不过要小心你的回应方式,因为选择可能会带来意想不到的后果……

勇闯死人谷:暗黑之日中文学习版v0.9【12.11更新版
勇闯死人谷:暗黑之日中文学习版v0.9【12.11更新版

暴击处决

现在,使用近战武器攻击时,有几率使敌人短暂眩晕。一旦出现这种情况,就会像“潜行暗杀”一样弹出一个选项,让你进行处决,从而立即杀死敌人。 触发几率取决于每件武器的致命击杀概率,以及敌人的生命值高低。

勇闯死人谷:暗黑之日中文学习版v0.9【12.11更新版

内容调整

  • 重制了每日日志,以更好地呈现信息,尤其是士气和关系相关信息。它现在还会显示幸存者通过其特质生成的物品(例如易玫的“工程学学生”特质),并在一栏中按时间顺序显示所有信息。
  • 菜单中的“幸存者”分页已重组,加入了士气信息。
  • 现在玩家可以在避难所菜单打开时,通过点击幸存者肖像来切换幸存者。
  • 现在玩家可以在加载画面使用左右控制键循环查看加载提示。
  • 更新了状态和特质图标,用颜色更好地区分正面、负面、中性或恢复中效果。
  • 为玩家鼠标悬停在HUD按钮上时添加了小型视觉反馈。
  • 调整了招募“重伤”幸存者的概率,维持游戏平衡性
  • 延长了易昊的徒手连击判定窗口,使其更容易触发回旋踢。
  • 小幅改进了易昊的幸存者任务中对话镜头的定位。
  • 移除了「三零六酒吧」避难所的弹簧门,以防幸存者卡在那里。
  • 将「夹板」的制造改为可从1级医疗工作台(原需2级)制作。
  • 调整了药品制造成本,使其在2级和3级医疗工作台上的制作成本相同。
  • 对“爬行通过”互动点进行了小幅改进。丧尸将无法看到已经爬过障碍物的幸存者,也不会察觉在爬行过程中的幸存者(如果未被惊动)。
  • 为凯拉的避难所事件「又起争执」添加了图片。
  • 增加了「梅阿姨的卡车餐厅」避难所周边区域的战利品数量,使该地点开局稍微容易一些。
  • 调整了以下避难所地点的战利品数量:超值唱片店、银河地带街机厅、金斯基基金会画馆、梅阿姨的卡车餐厅、三零六酒吧、哈特街德士威加油站、阿什比区囤物狂的房子、施拉德街319号、德克萨斯体育用品店、斯坦顿父子肉铺、精益电子、菲茨杰拉德宅邸、切夫韦控制中心。
  • 减少了 RM&K 通讯和米彻姆·鲍威尔广场出现的丧尸数量。
  • 为易昊的幸存者任务添加了额外的背景音乐。
  • 优化了“泄漏区”方案中的部分广播和电话音效。
  • 为鲍文街建筑工地(用于凯拉、易昊和塞巴斯蒂安的幸存者任务)添加了额外的音效。
  • 优化了废弃的科西亚尔电子厂和格林海文区波戈快餐店中门的声音。
  • 小幅改进了子弹击中某些表面时的音效。
  • 对玩家与关卡中不同组件的互动进行了小幅优化。
  • 对敌人行为逻辑的运行方式进行了小幅优化。
  • 对胜利肉类加工厂进行了小幅美术调整。
  • 实现了 AMD FSR 2 动态分辨率设置。
  • 在开场序列中添加了 Boltray Games logo。
  • 在主菜单中添加了“问卷调查”按钮。
  • 幸存者现在可以射击旧巴拉德宅院的枝形吊灯。吊灯落下会砸死其下方的任何目标。试试看吧。

问题修复

  • 修复了非感染性的“重伤”状态无法解除的问题。
  • 修复了幸存者持续喘息的音频问题。抱歉。
  • 修复了9 号警署中重复的搜刮点问题。
  • 移除了倒地的加勒特“饶了我吧!”的对话,因为他不会这么说。
  • 修复了一个错误:即使易昊已死亡,加勒特仍会停留在废弃的科西亚尔电子厂。现在如果发生这种情况,他应该会消失。
  • 修复了一个错误:即使赫克托已经死亡,玩家仍可能触发凯拉幸存者任务中她与赫克托争吵的避难所事件。
  • 修复了易玫在使用 G911 手枪时无法击中任何目标的问题。
  • 修复了一个错误:玩家可以在同一周目中通过先拯救布鲁克斯然后再杀死他,同时获得塞巴斯蒂安幸存者任务的两个结局。
  • 修复了幸存者在 RM&K 通讯跳上/跳下汽车时没有音效的错误。
  • 修复了地图上的一个错误:该错误显示鲍文街建筑工地有可用物资,但实际上该地点因凯拉的幸存者任务而锁定,并无物资。
  • 修复了一个错误:当玩家发现最后一条线索时,方案会立即固定到玩家UI上,而不是在触发“方案已解锁”避难所事件时才固定。
  • 修复了加勒特在易昊首次进入安全屋时有时会无视易昊的问题。
  • 修复了易昊可以将手榴弹带入与加勒特的最终战斗的问题。
  • 修复了废弃科西亚尔电子厂和胜利肉类加工厂中滑动门的音频。
  • 修复了一个错误:当玩家加载进入某个地点时,休眠的丧尸会短暂弹出然后立即缩回。
  • 修复了一个错误:在“泄漏区”方案中以特定顺序完成琼的任务时,她的任务(即,如果玩家在一次搜刮中杀死她,并在之后的搜刮中拾取她的防护服)不会显示为完成。
  • 修复了埃尔金斯家庭诊所中,文森笼子旁的丧尸会走向门而不是攻击玩家的错误。
  • 修复了丧尸阴影可以透过视线过滤层显示的问题。
  • 修复了菲茨杰拉德宅邸中,幸存者站在某个窗户旁时不会受到攻击的错误。
  • 修复了菲茨杰拉德宅邸中,幸存者可能在屋顶上卡在坠落动画中的错误。
  • 修复了菲茨杰拉德宅邸中,幸存者无法从屋顶爬下的错误。
  • 修复了第13消防站中,巡逻丧尸会卡住并走向一扇锁着的门的错误。
  • 修复了一个错误:幸存者可能从梅阿姨的卡车餐厅后方的卡车尾部穿模而过。
  • 修复了一个错误:如果幸存者试图在瓶山遗址的阁楼爬上一个边缘,可能会穿墙传送到室外。
  • 修复了丧尸在9 号街波戈快餐店外掉入地下的错误。
  • 修复了旧巴拉德宅院中,丧尸可能卡在地板坍塌边缘的错误。
  • 修复了 RM&K 通讯中部分掩护点的定位。
  • 修复了詹森小学中部分缺失的掩护点指示器。
  • 修复了“空间紧张”和“人满为患”避难所事件以及“害羞”特质,使其在避难所幸存者数量达到特定值时立即激活或解除,而不是等到下一阶段。
  • 修复了幸存者可以隔门潜行击杀敌人的问题。
  • 修复了巡逻丧尸有时会在关闭的门前卡住的问题。
  • 修复了杰伊汽车旅馆中,当幸存者接近一个边缘时丧尸会跑开的问题。
  • 修复了背景丧尸有时在被噪音惊醒后会跑向错误地点的问题。
  • 修复了“每阶段路障遭袭几率”设置在不同难度预设间未更改的问题。
  • 修复了易昊的地面处决动画缺少音效的错误。
  • 修复了枪支名称后面的视觉效果过长的错误。
  • 修复了武器属性标题在泰语和葡萄牙语中显示过小或换行异常的错误。

关于此游戏

《勇闯死人谷:暗黑之日》是一款横向卷轴避难所生存游戏,任务是带领一群绝望的丧尸末日幸存者前往安全地带。玩家可以制作武器、搜刮资源、平衡团体需求,努力让每个人都活着脱离危险。

1980年,德克萨斯州的沃尔顿市,这座曾经不断扩张的海滨大都市,正面临着酷暑难耐的热浪和严重的经济危机。然而,当一场无法阻挡的丧尸疫情袭击美国海岸时,整个城市的命运瞬间被彻底改写。成群结队的活死人迅速占领了沃尔顿市,使得幸存者寥寥无几,与外界的联系完全中断。在这种绝境下,这些普通人被迫团结在一起,只有依靠彼此的力量,才有可能在这个危机重重的城市中觅得生机,追寻那仅有的一线希望。

计划

  • 集结因丧尸疫情突如其来、城市被摧毁而处于震惊状态的普通人,形成一个坚固的幸存者团队。
  • 建立可逐步升级的避难所,以安置和保护幸存者,抵御丧尸的威胁——但须铭记,没有任何障碍物能永久将它们阻挡在外。
  • 不断在避难所间迁移,始终领先侵袭的丧尸大军一步。每个夜晚,避难所都将遭到丧尸的无情攻击,一旦防线被突破,幸存者将面临惨重代价。
  • 在此过程中,平衡团队成员的生理需求如饥饿和疲惫,以及心理需求如绝望情绪。同时,妥善处理如肋骨骨折等伤情,及因噩梦引发的心理创伤,确保团队的持续生存与稳定。

适应

  • 冒着生命危险,幸存者们必须悄然穿越沃尔顿市的废墟,从丧尸和其他幸存者的威胁中搜寻珍贵资源。在这片废墟中,隐匿行动是生存的关键。
  • 面对战斗,你可以选择逃跑,或是利用手头找到或制作的武器进行残酷的搏斗。并非每个人天生就是战士,只有在绝望的边缘,人才会不惜一切代价为生存而战。
  • 可以尝试说服他人加入团队,共同抵御威胁;也可以将他们的资源据为己有,以壮大自身的生存机会。

生存

  • 在艰难的抉择中考验你的人性,决定谁能生存,谁将牺牲,以及谁会被遗弃。
  • 置身于沃尔顿市富有感染力的城市风貌中,这座曾经繁华的大都市如今已成为充满丧尸的恐怖废墟。
  • 制作工具、武器和升级庇护所,让你的幸存者在未来的困难中更好地装备自己,或者在这个危险的新世界中为他们带来片刻的安慰与熟悉感。
  • 体验一个不断变化的世界,每一次游戏都有全新的体验。

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(注意不要安装国内应用商店里的盗版, 不仅无法正常解压, 还会收费)

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目前有2种类型的压缩包:

1. 单一压缩文件的(可以单独下载和解压)

- 如果后缀名正常: 直接打开文件 > 输入密码 >解压文件 > 解压成功, 有的情况会有双层压缩, 再继续解压即可

- 如果后缀名是 .mp4, 直接打开文件会播放猫和老鼠和葫芦娃之类的视频, 后缀名改成 .zip, 然后用解压工具打开.

- 如果无后缀名/或者后缀名是 .txt等各种奇怪的后缀名, 后缀改成 .zip, 然后用解压工具打开解压即可, (有的系统默认不能更改后缀名,这种情况, 要先百度下如何显示文件后缀名).

2. 多个压缩分卷文件的 (需要全部下载完毕后 才能正确解压)

- 如果后缀名正常: 只需要解压第一个分卷即可, 工具在解压过程中会自动调用其他分卷, 不需要每个分卷都解压一遍 (所以需要提前全部下载好), 不同压缩格式的第一个分卷命名是有区别的 (RAR格式的第一个分卷是叫 xxx.part1.rar , 7z格式的第一个压缩分卷是叫 xxx.001 , ZIP格式的第一个压缩分卷 就是默认的 XXX.zip ) .

- 如果是需要改后缀的情况 (比较少见): 需要把文件按顺序重新命名好才能正常解压, RAR的分卷命名格式是 xxx.part1.rar, xxx.part2.rar, xxx.part3.rar, 7z的命名格式是 xxx.001, xxx.002, xxx.003, ZIP的排序格式 xxx.zip, xxx.zip.001, xxx.zip.002

v0.9更新说明

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幸存者关系

从今天起,避难所中的幸存者之间将开始形成人际关系。

当幸存者在外部搜刮时做出特定决定、在避难所内完成特定任务、或是在公共区域共度时光时,都可能改变彼此之间的观感。

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关系类型包括:恨之入骨不合形同陌路朋友挚友家人

「悲痛」与「内疚」状态现在也会根据幸存者与逝者关系的亲疏程度,对其产生不同程度的影响。对某些幸存者而言,「追思故人」特质可能永远不会消失

你可以在幸存者菜单全新的「关系」标签页中查看所有关系状态。

至交关系

现在,某些角色在避难所的紧密相处中,也有可能对彼此产生情愫。

如果一对幸存者情投意合,并且在公共区域共同分享了特定的浪漫物品,那么一段至交关系便有可能萌发

浪漫物品已分布在地图各处,包括葡萄红葡萄汁廉价葡萄酒高档葡萄酒巧克力

 

新士气系统

士气机制现已更新。它不再是一个随时间流逝而减少的数值条,而是基于当前影响幸存者的所有正面和负面因素来计算。

幸存者的士气会受到他们的状态和特质、某些消耗品、避难所随机事件以及人际关系的影响。部分士气影响是永久性的,而另一些则持续特定的时长。

当幸存者士气降至特定点以下时,一个负面特质将被激活。当士气提升到特定水平以上时,一个正面特质将被激活。

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避难所事件选择

现在,某些避难所事件将迫使你做出选择。不过要小心你的回应方式,因为选择可能会带来意想不到的后果……

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暴击处决

现在,使用近战武器攻击时,有几率使敌人短暂眩晕。一旦出现这种情况,就会像“潜行暗杀”一样弹出一个选项,让你进行处决,从而立即杀死敌人。 触发几率取决于每件武器的致命击杀概率,以及敌人的生命值高低。

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内容调整

  • 重制了每日日志,以更好地呈现信息,尤其是士气和关系相关信息。它现在还会显示幸存者通过其特质生成的物品(例如易玫的“工程学学生”特质),并在一栏中按时间顺序显示所有信息。
  • 菜单中的“幸存者”分页已重组,加入了士气信息。
  • 现在玩家可以在避难所菜单打开时,通过点击幸存者肖像来切换幸存者。
  • 现在玩家可以在加载画面使用左右控制键循环查看加载提示。
  • 更新了状态和特质图标,用颜色更好地区分正面、负面、中性或恢复中效果。
  • 为玩家鼠标悬停在HUD按钮上时添加了小型视觉反馈。
  • 调整了招募“重伤”幸存者的概率,维持游戏平衡性
  • 延长了易昊的徒手连击判定窗口,使其更容易触发回旋踢。
  • 小幅改进了易昊的幸存者任务中对话镜头的定位。
  • 移除了「三零六酒吧」避难所的弹簧门,以防幸存者卡在那里。
  • 将「夹板」的制造改为可从1级医疗工作台(原需2级)制作。
  • 调整了药品制造成本,使其在2级和3级医疗工作台上的制作成本相同。
  • 对“爬行通过”互动点进行了小幅改进。丧尸将无法看到已经爬过障碍物的幸存者,也不会察觉在爬行过程中的幸存者(如果未被惊动)。
  • 为凯拉的避难所事件「又起争执」添加了图片。
  • 增加了「梅阿姨的卡车餐厅」避难所周边区域的战利品数量,使该地点开局稍微容易一些。
  • 调整了以下避难所地点的战利品数量:超值唱片店、银河地带街机厅、金斯基基金会画馆、梅阿姨的卡车餐厅、三零六酒吧、哈特街德士威加油站、阿什比区囤物狂的房子、施拉德街319号、德克萨斯体育用品店、斯坦顿父子肉铺、精益电子、菲茨杰拉德宅邸、切夫韦控制中心。
  • 减少了 RM&K 通讯和米彻姆·鲍威尔广场出现的丧尸数量。
  • 为易昊的幸存者任务添加了额外的背景音乐。
  • 优化了“泄漏区”方案中的部分广播和电话音效。
  • 为鲍文街建筑工地(用于凯拉、易昊和塞巴斯蒂安的幸存者任务)添加了额外的音效。
  • 优化了废弃的科西亚尔电子厂和格林海文区波戈快餐店中门的声音。
  • 小幅改进了子弹击中某些表面时的音效。
  • 对玩家与关卡中不同组件的互动进行了小幅优化。
  • 对敌人行为逻辑的运行方式进行了小幅优化。
  • 对胜利肉类加工厂进行了小幅美术调整。
  • 实现了 AMD FSR 2 动态分辨率设置。
  • 在开场序列中添加了 Boltray Games logo。
  • 在主菜单中添加了“问卷调查”按钮。
  • 幸存者现在可以射击旧巴拉德宅院的枝形吊灯。吊灯落下会砸死其下方的任何目标。试试看吧。

问题修复

  • 修复了非感染性的“重伤”状态无法解除的问题。
  • 修复了幸存者持续喘息的音频问题。抱歉。
  • 修复了9 号警署中重复的搜刮点问题。
  • 移除了倒地的加勒特“饶了我吧!”的对话,因为他不会这么说。
  • 修复了一个错误:即使易昊已死亡,加勒特仍会停留在废弃的科西亚尔电子厂。现在如果发生这种情况,他应该会消失。
  • 修复了一个错误:即使赫克托已经死亡,玩家仍可能触发凯拉幸存者任务中她与赫克托争吵的避难所事件。
  • 修复了易玫在使用 G911 手枪时无法击中任何目标的问题。
  • 修复了一个错误:玩家可以在同一周目中通过先拯救布鲁克斯然后再杀死他,同时获得塞巴斯蒂安幸存者任务的两个结局。
  • 修复了幸存者在 RM&K 通讯跳上/跳下汽车时没有音效的错误。
  • 修复了地图上的一个错误:该错误显示鲍文街建筑工地有可用物资,但实际上该地点因凯拉的幸存者任务而锁定,并无物资。
  • 修复了一个错误:当玩家发现最后一条线索时,方案会立即固定到玩家UI上,而不是在触发“方案已解锁”避难所事件时才固定。
  • 修复了加勒特在易昊首次进入安全屋时有时会无视易昊的问题。
  • 修复了易昊可以将手榴弹带入与加勒特的最终战斗的问题。
  • 修复了废弃科西亚尔电子厂和胜利肉类加工厂中滑动门的音频。
  • 修复了一个错误:当玩家加载进入某个地点时,休眠的丧尸会短暂弹出然后立即缩回。
  • 修复了一个错误:在“泄漏区”方案中以特定顺序完成琼的任务时,她的任务(即,如果玩家在一次搜刮中杀死她,并在之后的搜刮中拾取她的防护服)不会显示为完成。
  • 修复了埃尔金斯家庭诊所中,文森笼子旁的丧尸会走向门而不是攻击玩家的错误。
  • 修复了丧尸阴影可以透过视线过滤层显示的问题。
  • 修复了菲茨杰拉德宅邸中,幸存者站在某个窗户旁时不会受到攻击的错误。
  • 修复了菲茨杰拉德宅邸中,幸存者可能在屋顶上卡在坠落动画中的错误。
  • 修复了菲茨杰拉德宅邸中,幸存者无法从屋顶爬下的错误。
  • 修复了第13消防站中,巡逻丧尸会卡住并走向一扇锁着的门的错误。
  • 修复了一个错误:幸存者可能从梅阿姨的卡车餐厅后方的卡车尾部穿模而过。
  • 修复了一个错误:如果幸存者试图在瓶山遗址的阁楼爬上一个边缘,可能会穿墙传送到室外。
  • 修复了丧尸在9 号街波戈快餐店外掉入地下的错误。
  • 修复了旧巴拉德宅院中,丧尸可能卡在地板坍塌边缘的错误。
  • 修复了 RM&K 通讯中部分掩护点的定位。
  • 修复了詹森小学中部分缺失的掩护点指示器。
  • 修复了“空间紧张”和“人满为患”避难所事件以及“害羞”特质,使其在避难所幸存者数量达到特定值时立即激活或解除,而不是等到下一阶段。
  • 修复了幸存者可以隔门潜行击杀敌人的问题。
  • 修复了巡逻丧尸有时会在关闭的门前卡住的问题。
  • 修复了杰伊汽车旅馆中,当幸存者接近一个边缘时丧尸会跑开的问题。
  • 修复了背景丧尸有时在被噪音惊醒后会跑向错误地点的问题。
  • 修复了“每阶段路障遭袭几率”设置在不同难度预设间未更改的问题。
  • 修复了易昊的地面处决动画缺少音效的错误。
  • 修复了枪支名称后面的视觉效果过长的错误。
  • 修复了武器属性标题在泰语和葡萄牙语中显示过小或换行异常的错误。

关于此游戏

《勇闯死人谷:暗黑之日》是一款横向卷轴避难所生存游戏,任务是带领一群绝望的丧尸末日幸存者前往安全地带。玩家可以制作武器、搜刮资源、平衡团体需求,努力让每个人都活着脱离危险。

1980年,德克萨斯州的沃尔顿市,这座曾经不断扩张的海滨大都市,正面临着酷暑难耐的热浪和严重的经济危机。然而,当一场无法阻挡的丧尸疫情袭击美国海岸时,整个城市的命运瞬间被彻底改写。成群结队的活死人迅速占领了沃尔顿市,使得幸存者寥寥无几,与外界的联系完全中断。在这种绝境下,这些普通人被迫团结在一起,只有依靠彼此的力量,才有可能在这个危机重重的城市中觅得生机,追寻那仅有的一线希望。

计划

  • 集结因丧尸疫情突如其来、城市被摧毁而处于震惊状态的普通人,形成一个坚固的幸存者团队。
  • 建立可逐步升级的避难所,以安置和保护幸存者,抵御丧尸的威胁——但须铭记,没有任何障碍物能永久将它们阻挡在外。
  • 不断在避难所间迁移,始终领先侵袭的丧尸大军一步。每个夜晚,避难所都将遭到丧尸的无情攻击,一旦防线被突破,幸存者将面临惨重代价。
  • 在此过程中,平衡团队成员的生理需求如饥饿和疲惫,以及心理需求如绝望情绪。同时,妥善处理如肋骨骨折等伤情,及因噩梦引发的心理创伤,确保团队的持续生存与稳定。

适应

  • 冒着生命危险,幸存者们必须悄然穿越沃尔顿市的废墟,从丧尸和其他幸存者的威胁中搜寻珍贵资源。在这片废墟中,隐匿行动是生存的关键。
  • 面对战斗,你可以选择逃跑,或是利用手头找到或制作的武器进行残酷的搏斗。并非每个人天生就是战士,只有在绝望的边缘,人才会不惜一切代价为生存而战。
  • 可以尝试说服他人加入团队,共同抵御威胁;也可以将他们的资源据为己有,以壮大自身的生存机会。

生存

  • 在艰难的抉择中考验你的人性,决定谁能生存,谁将牺牲,以及谁会被遗弃。
  • 置身于沃尔顿市富有感染力的城市风貌中,这座曾经繁华的大都市如今已成为充满丧尸的恐怖废墟。
  • 制作工具、武器和升级庇护所,让你的幸存者在未来的困难中更好地装备自己,或者在这个危险的新世界中为他们带来片刻的安慰与熟悉感。
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