0.990.49更新说明
改进程序生成行星,修正巨型-地球-巨型-巨型地盘旋序列,并增加程序系统多样性
程序环和吸积盘性质多样性的提升
改进了矮行星的生成;以前,它们太罕见了
类地行星的校准质量半径分布
类地行星的校准铁核质量分布
更新了M5-M8(主序带)、L、T和Y光谱类型的有效温度计算
L、T和Y频谱类型的半径计算更新
更新后的恒星系统种子生成
星粒(对流细胞)温度生成的改进
太阳黑子温度生成的改进
改进水下水面遮蔽,模拟水吸收阳光;随着深度增加,你的视野会变暗并逐渐淡化
球状星团光度的改进
增加了星系中产生的球状星团数量
增加了每个星系星系的最大星系团数量
新增了指定目录星系中球状星团数量的功能(星系目录关键词:GlobClusters)
更新后的星系类型生成概率
加强对银河系附近程序生成星系的抑制(程序生成内容可在筛选对象设置中切换)
椭圆星系的半径-光度关系改善
新增了由SE团队采购的新精选地点,部分替代了宇宙重置时丢失的许多地点(新年后会有更多内容~)
相对于主场景,模糊界面背景的亮度有所提升
新增了“取消选择”控制台/脚本命令来取消选择对象(除了“取消选择”之外)
修复了一个bug,双星行星轨道常常呈边缘方向,围绕其主星“侧翻”。
修复了一个彗星、小行星和卫星可能被错误分配温度等级的bug。所有行星/卫星/彗星/小行星的分类现在都是基于它们与宿主恒星的时间平均距离。
修复了一个导致恒星程序金属丰度错误的bug。
修复了生成双狼-雷特系统的bug,其中次级恒星的亮度是整个系统的数百倍
修复了一个bug,每个单星(非多星系统)的轴倾角都相同,达100.28度。
修复了多个导致恒星年龄超过其寿命的漏洞
修复了一个潜在的bug,即星形生成器线程可能超载其工作数组,导致另一个工作线程工作数组的数据损坏
修复了恒星星等计算中的一个错误
修复了一个带有恒星日冕颜色的bug。
修复了气候模型中的一个bug,即拥有双星系统的行星可能会出现巨大的温度峰值
修复了一个bug,目录星如果除了表观星等外没有物理信息,默认会变成光谱类型M2V
修复了一个bug,即在行星编辑器中更改屈膝状态时,维基上没有反映出来。
修复了一个导致熔岩比正常温度高出约10%的bug
目录更新:
- 新增了几个已知最明亮、最大的星系(见下方目录补充)
- 新增LMC球状星团NGC 1978
- 新增LMC开放星系星团NGC 2164
- 更新的多个星系的距离和星等,尤其是在本地星系群中
- 局部群椭圆星系模型的微调亮度
- 移除了无支持/反驳的黑洞
- 将“中央黑洞”后缀改为星号(*),以符合天文命名规范
- 猫头鹰星云的最新距离和大小
- 更新的K2-18 b大气成分
- 更新了2M1510为三重系统,轨道正确
- PSR J2222-0137脉冲星+WD系统的更新物理参数
- 距离SPECULOOS-3的最新距离
- 更新后的WOH G64星
- 新增恒星UDF 2457(哈勃超深场中最遥远的银河系恒星)
- 重新分类夸奥尔为矮行星,其卫星为矮卫星
- 仙后座星的最新距离和位置
- 更新系外行星目录,新增78颗宿主恒星和105颗新行星(外加1颗位面行星)
目录新增:
星系:
- 阿贝尔2261 BCG
- ESO 383-76/阿贝尔3571 BCG
- ESO 248-6/ACO 3112 BCG
- ESO 409-25/ACO 2734 BCG
- ACO 3039 BCG
- ESO 347-9/ACO 3998 BCG
普拉莫:
- 欧格尔-2015-BLG-1609L b
棕矮星候选星:
- TOI-201 c
- 国民党-2024-BLG-0404L B
- KMT-2024-BLG-0404L C
系外行星:
TOI-6223 b
KOI-134 b
KOI-134 c
开普勒-725 c
L 98-59 女
TIC 88785435 b
国际标准1117 b
TOI-1117 c
TOI-1117 d
TOI-1238 b
TOI-1238 c
TOI-1846 b
TOI-2031 A b
TOI-2169 A b
TOI-2346 b
TOI-2382 b
TOI-2407 b
TOI-2876 b
TOI-2886 b
TOI-2986 b
国际标准2992 b
TOI-3135 b
TOI-3160 A b
TOI-3464 b
TOI-3474 b
TOI-3486 b
TOI-3523 A b
国际标准报告3593 b
TOI-3682 b
TOI-3856 b
编号TOI-3877 b
国际标准3980 b
TOI-4214 b
TOI-4465 b
TOI-4487 A b
TOI-4734 b
TOI-4794 b
TOI-4961 b
TOI-5181 A b
TOI-5210 b
TOI-5322 b
TOI-5340 b
TOI-5386 A b
编号:TOI-5592 b
TOI-5800 b
TOI-5882 b
星际3号 b
Gliese 508.2 b
格利泽 9773 b
高清135344 A b
KMT-2023-BLG-0119L b
国民党-2023-BLG-1896L b
国民党-2024-BLG-1209L b
MOA-2022-BLG-033L b
MOA-2022-BLG-091L b
罗斯 176 b
国际标准第1011b组
TOI-1346 b
TOI-1346 c
TOI-2719 b
TOI-4155 b
TOI-5795 b
TOI-5817 b
TOI-6000 b
TOI-7149 b
TOI-880 c
格利泽 536 c
高清224018 b
高清224018 c
高清224018 d
HD 28471 b
HD 28471 c
HD 28471 d
K2-73 c
TOI-1438 b
TOI-1438 c
TOI-2141 c
TOI-2141 d
TOI-2322 b
TOI-2322 c
TOI-4773 b
TOI-5261 b
TOI-5350 b
TOI-6303 b
TOI-6330 b
TOI-6420 b
WISPIT 1 b
WISPIT 1 c
WISPIT 2 b
AU Mic e
HD 143811 AB b
NGTS-31 b
NGTS-32 b
TOI-1203 b
TOI-1203 c
TOI-1203 d
TOI-1203 e
TOI-1743 b
TOI-2449 b
编号:TOI-5799 c
TOI-6109 b
TOI-6109 c
关于这款游戏
SpaceEngine是一个1:1比例的科学宇宙模拟器,拥有数十亿个星系,星云,星团,恒星和行星等等,以真实世界的规模展示。在太阳系中探索地球和我们的邻近世界,在数十亿光年远的恒星系统轨道上观察黑洞,或者无缝地访问任何天体。

时间和空间的探索之旅,以百万倍的光速在群星之间航行,加速观看上千个天体轨道运动。你在旅程中遇到的每个行星都有详细的程序3D地形。你在太空中看到的一切,恒星和星系,行星和卫星,小行星和彗星,黑洞和中子星,星团和星云,只需按一下按钮就可以探索。

具有牛顿物理学和飞行辅助自动驾驶仪功能的航天器(处于早期开发阶段,但完全可用)可以让你在飞行模拟器模式下飞行到宇宙中的任何地方。SpaceEngine对于mods和addons的创建者非常友好,可以创建自己的行星,恒星系统,甚至星系,导入自己的航天器模型,创建自定义GUI皮肤等等,所有这些都可以与其他人轻松共享。
使用SpaceEngine,可能性是无限的。

SpaceEngine天文馆功能:
- 天文学
所有类型的天体都有:星系,星云,恒星和星团,行星和卫星,彗星和小行星。使用已知的真实天体目录:星系(NGC/IC),恒星(HIPPARCOS),星团,星云和行星(太阳系和已知的太阳系外行星)。目前没有探测到的空间区域使用过程技术生成:星系,恒星,星团,星云和行星系统等等。 - 控制
你可以自由地在宇宙中移动,在任何天体和任何距离之间,从地面到轨道,到星际和星系际空间之间无缝地旅行。
空间移动就像“点击进入”一样简单,以及使用WASD键或游戏手柄进行游戏式自由飞行。
此外,还可以进行时间旅行:你可以加速,减速或反转时间流动,然后跳转到指定日期,详细的交互教程会教你如何控制。 - 图像
拥有星际尘埃的星系和星云的体积3D模型,以及行星和恒星上的3D地形景观。对于许多太阳系天体,使用来自太空探测器探测到的真实数据,可以使用巨大的高分辨率纹理包制作的免费DLC。对于未映射的和过程行星,使用计算机的GPU过程生成地形景观。其他功能包括真实的大气散射,日食阴影,极光动画和彗尾,黑洞和中子星附近的物理光线扭曲,以及吸积盘和喷射流(相对论性喷流)动画。


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