v1.0.80396更新说明
头条变动
- 英雄、建设者、狂热者和外交官的领袖原型平衡
- 新增道路改进信号(地图钉)
- 城市界面和城市提示中新增了叛军概率图标
- 多人组设置与观察员模式改进
设计
- 英雄领袖现在可以在攻击后发起进攻。这仍然会让英雄单位处于冷却状态,所以他们在发动攻势后无法行动
- 加上城市(建造者领袖技能)石头成本翻倍(平地20,山丘40)
- 花费公民值征兵(狂热者领袖能力)不再在3回合后失效,但当领袖被移除时,该效果也会被移除
- AI现在需要外交官领导才能组建国家联盟。联盟报价的概率增加
- 现在即使有预设的领导者,只要王朝不被重复,国家重复也被允许
- 骑兵单位不再获得进入沼泽的攻击加成。改名为“平地”以获得骑乘攻击加成
- 港口会给邻近网100%加成,从60%提升
- AI现在的目标是至少有十分之一的单位是其独特单位
- 现在消灭营地外部落的最后一个单位也算作消灭该部落,并触发淘汰事件
- 专家构建在被掠夺后仍可继续
- 限制城市地点数量的地图选项现在集中在玩家起始点周围
- 配偶现在可以成为摄政,而不必是王室成员。不良角色不会被选为摄政
- 城镇和村庄改进的额外维修费用
- 自由混战的玩家起始不再试图分开人类玩家
- 需要奇迹的野心现在认为队友拥有的奇迹是不可能获得的
- 当预设角色加入偏好家庭时,他们的子女现在也会加入同一个家庭
- 减少了沙漠地图脚本中的森林数量。移除了指定内陆或沿海起点的选项
- 部落单位现在可以在移动后治疗
- 在无事件/无角色模式中,如果你赢得战争,休战提议是免费的
- 单位位置交换清除交换发起单位的暂时隐藏状态
- 目前有活跃任务(比如结婚)的角色不能自动结婚
- 大灯塔现在对现有村庄等级的升级加成更快,而不仅仅是新建的村庄
- 新增了初始回合计时器时间储藏。慢速增加3分钟,中速2,快速1
编程
- 修复了几个内存泄漏(下次更新会有更多改进)
- 内存分配优化
- 小幅度的多人性能优化
- 为狂热党领袖招募改进的AI。
- 如果攻击平民会危及他们的部队,AI也不会再攻击他们
- 解冻了一些AI外交参数,使warState.xml更友好于模组
- 更新了AWS SDK 3.7
- Modio 版本升级
- Unity 包更新
- 新增了加载模组时CRC追踪的选项
用户界面
- 新增道路改进提示
- 带有反抗军几率效果的城市会在城市列表界面和城市提示中标示反抗军图标
- 城市列表界面中的人口现在是城市专家的链接
- 工人建造动作按钮的产出不再减去未改进的地块产出
- 地图叠加定制器现在为城市和农村改进提供了独立选项
- 将城市编号选项和城市站点密度重新命名为城市站点间距
- 多人游戏中的默认玩家名和网络服务器名称现取自在线平台昵称
- 多人设置界面 新加入的玩家会重复前一玩家的参数
- 云游戏主机现在可以通过主机控制弹窗重新命名游戏
- 在顺序回合网络游戏中,观察者视角在被观察玩家回合结束时自动切换到下一位玩家。手动切换到其他播放器后,这个功能会被禁用
- 观察者现在使用他们设定的语言,而非被观察玩家的语言
- 聊天快捷键对非主机观察者已不再有效
- 显示外国家族颜色选项现在也适用于城市小部件的徽章
- 点击所选单位的通用肖像现在会选择角色
- 法律工具提示现在显示的是家庭意见的变化,而不是家庭阶级意见
- 新地点奖励的决策会被排到事件队列的最前面
- 如果地形变化后改进仍然有效,改进延迟不再移除;如果改进仍有效;添加资源后,如果改进与资源匹配,则不再移除
- 新增了外国意见帮助文本,明确无情AI观点中因玩家联盟而导致的部分
- 为任务目标添加角色原型徽章
- 当单位无法完成移动时,镜头会回到单位位置,播放疲劳音效
- 现在,UI小部件的右键点击在工具提示锁定后也能正常使用
- 把一些帮助文本移到了高级帮助文本选项
- 暂时隐藏的单位会显示计时器
- 如果单位需要移动才能预览攻击,暂时隐藏状态会被忽略,伤害预览时会被忽略
- 定制领导者的最后选择会被记住
- 继承列表帮助文本(继承按钮的提示)显示原型图标
- 选择家族时移除的追随者列表
- 移除已故/退休州长、特工和将军的单独弹窗
- 学习玩法场景中的改进目标指示
- 城市宗教改进提示现包含未完成和被掠夺的改进设施
- 新增部落消灭通知
修复了 bug
- 在使用有限的城市站点编号选项时,AI开发声称拥有超过全国城市站点的比例
- 指定代理人角色后,代理人标签页无法正确更新
- 修复了玩家数量的设置界面bug
- 修正了交易奖金帮助文本中未计算的修改贸易价值
- 固定城市文化工具提示闪烁
- 修复了覆盖层自定义器在未保存更改后重新打开时无法更新开关
- 固定的锁定覆盖层高亮在切换自定义功能时关闭
- 修复改进过滤器问题,包括未完成的改进
- 固定掠夺、焚烧和发起攻势,无法清除隐藏状态
- 修复了一些临时隐藏单位的问题
- 修复了重试云上传指向继承界面的问题
- 固定地图选择,角色分配UI激活
- 幸福帮助文本中已修正的双重国家宗教引用
- 如果被打断,AI会让奇迹未完成
- 修正了在不是你轮到时无法更改语言的问题
- 固定弹窗和决策处理,当非当前玩家回合时
- 热座游戏第一回合显示的固定外星字符
- 修复自定义昵称错误
- 固定改善净收益帮助文本,包含属于不同城市的相邻地块的收入
- 固定的游戏加载不一致状态
- 修复了当新地块被揭示时,探路者不会被重置的问题
- 修复了与 maiMinStats/maiMaxStats 的隐式转换
- 修正了招募按钮没有出现且没有命令
- 固定的暗杀继承人任务在继承人探索时不给成就
- 固定AI不构建大多数项目
- 固定地图脚本有时会在山丘上生成沼泽
- 固定弑君成就不总是触发
- 在法院筛选下错误显示的固定字符
- 固定瓦片控件在位置奖励决定解决后不总是更新
- 修正了单人模式中没有对手时无法退休的问题
- 城市被夷为平地时固定的可能空引用
- 固定骑兵单位攻击加值在提示中错误地被列为负面防御修正
- 固定的部落单位移动漏洞
- 改进提示中固定了额外的分隔符,用于无收益的改进
- 固定事件触发文本不总是正确显示
- 固定相机快捷键在地图编辑器中无法使用
- 在玩家顺序与场景存档不符的场景中,固定多人配置
- 在《众神之怒》剧情中,修正了新部落首领不遵循部落宗教的情况
- 修正了模组信息初始化,新游戏中的源效设置不正确。修复了《众神之怒》剧本中的反抗军文本
- 文本与事件修复
关于这款游戏


《旧世界》是一款历史策略游戏,玩家可以在其中带领一个王朝历经数代,建立超越凡人寿数的宏伟遗产。那么你会是受人爱戴的仁义之主,还是令人畏惧的铁腕领袖?
《旧世界》专注于上古和古典时代的文明。玩家文明有7个,分别是巴比伦、波斯、亚述、埃及、希腊、罗马和迦太基。游戏世界中的非玩家部落有高卢人、努米底亚人、斯基泰人、汪达尔人和丹麦日耳曼人。主创团队花了很多功夫研究这些文明的历史和神话传说,在游戏中编写了超过3000个基于史实或传说的事件。

在《旧世界》中,玩家控制一个统治者家族。统治者会生老病死,而王朝代代相传。所以统治者需要结婚、培养继承人、管理家族事务。
每个文明中,都有除了玩家自己的家族之外的四个贵族家族,每个贵族家族能为自己管辖的城市提供不同的资源。
玩家要平衡不同贵族家族的需求和力量,通过联姻、分封、赏赐等方式来既满足他们、又让他们互相制衡。如果有家族对统治者积怨已久,或者一家独大,叛乱就有可能爆发。
玩家可以选择让统治者做个忠贞的好男人或好女人,也可以选择与多角色发展暧昧关系。


《旧世界》中充满了伟大的人物,每个人有着鲜明的个性、优势和劣势。玩家可以用他们来开疆拓土、守卫边界,也可以用他们来辅佐内政、开展外交。
大召天下才俊,招募著名的将领、哲人、工程师等等。玩家可以让他们辅导统治者的孩子,带领王朝的军队,或者担任朝中大臣。
《旧世界》中的每个人物都有自己的“人格原型”。游戏中共有十种人格原型,包括勇者、谋士、法官、学者、辩士、将帅等等。玩家需要根据人物的个性和特质,把他们安排到最适合的位置。
角色随着时间的推移会发展出新的个性和特质、增长资历、获得经验,直到生病去世,被下一代取代。


广阔未开发的荒野中,有许多有趣的东西在等待被玩家发现。比如部落、蛮族、资源以及远古文明的遗产。
地图上散落着历史遗迹。在那些历史遗迹中,玩家可以发现过去的文物和伟大的英雄。
《旧世界》中有超过3000个独特的事件。这些事件与游戏叙事相结合,并基于真实古代文化的历史记述和神话传说。
玩家与外国政要的互动可以触发事件。这些事件会成为角色记忆的一部分、影响人物之间的关系,并与之后的事件紧密相关,构成事件链,为玩家提供叙事体验。
玩家将在游戏中选择“抱负”,并以实现抱负为目标。抱负可涵盖国策、战争、宗教等方方面面,而一位统治者未实现的抱负将在他(她)死后成为下一位统治者继承的“遗志”。
玩家可以选择开发团队手工制作的地图,也可以选择随机生成的地图。 另外,《旧世界》将提供受历史启发的场景和每周挑战(比如,以汉尼拔的身份,带领迦太基在布匿战争中打败罗马)。玩家可以互相竞争,看谁最先赢得挑战。


《旧世界》为4X策略游戏的关键元素带来了新的变化:
《旧世界》中的资源比传统4X游戏更加真实和具体。比如,建筑是用木头、铁和石头建造的,而不是用“工业”。又比如,人口的增长不仅仅靠“食物”,也要靠良好的市政条件。
“指令池”是跨领域共享的资源。每个回合指令池里有一定总数的指令,玩家可以自行分配指令的使用。指令的使用范围包括单位的移动,也包括内政外交的决策。每个单位可以多次移动,直到疲劳或指令耗尽。 这样,虽然单位每回合的行动还是有上限,但上限值要比传统4X游戏高不少。
发展科技不再仅仅是爬科技树。科技进步的方向不是预先确定的,而是玩家必须在随机抽取的几张牌中选择一种科技进行开发。未选择的牌将被丢弃,直到重新洗牌后再次出现。 随机化有助于保持技术树的新鲜感,提高游戏的耐玩性。
《旧世界》中加入了很多人性化的细节,比如撤销误操作的按钮和嵌套提示浮窗的选项。
在无数的多人游戏模式中与朋友一起玩——从hotseat到异步,再到云游戏。
游戏原声带荣获格莱美提名,将阿拉伯音乐与当代元素完美融合,为您带来无与伦比的听觉享受。
基于现实或者幻想世界的Mods进一步为新的世界、帝国和王朝开辟了无限的选择。

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